viernes, 14 de octubre de 2016

Esto acabó hace mucho, pero nació ¡The Past is Now!



Aquellos que siguieran este humilde blog, vieron mi pasión por el videojuego multijugador local sin límite de tiempos ni plataformas. Amo jugar en compañía. Este blog fue creado con la intención de animar a seguir quedando físicamente, comprar unas cervezas o unos refrescos y disfrutar de un maravilloso videojuego con los amigos o tu pareja. 

Ya han pasado más de dos años desde que este blog quedó huérfano. No fue esa mi intención, ya que increíblemente ha pasado todo este tiempo sin poder escribir de ninguna manera, ya que mi situación pegó un cambio radical en casi todo. Por suerte, todo ha ido a mejor desde entonces, pero en el camino tuve que sacrificar algunas cosas, como este pequeño espacio.


Ahora, con fuerzas y la posibilidad de escribir de nuevo nace el blog The Past is Now, en el que hablaremos mi amigo Cabesa_Freeman y yo mismo del videojuego añejo y otros más modernos o de actualidad. Cualquier aventura siempre es infinitamente más divertida en compañía, y en este caso, no podía haber elegido mejor compañero de mandos. 


Las últimas lineas de este blog van dedicadas a quien es mi "support healer", Alice, quien me animó a crear este blog y a volver a escribir después de tanto, además de ser la principal razón de la existencia de este lugar. Quien fue y sigue siendo mi 1P, quien echa siempre la moneda para salvarme, pese a que cada vez que puedo aprovecho el "daño amigo" para reírme un poquito.


Enchufa el segundo mando.


viernes, 20 de junio de 2014

Petando la estantería (XXI)


He hecho varias compritas durante estos meses y se me empiezan a acumular las entradas que conciernen a lo que va siendo el buscar un hueco a los ya sufridos estantes. 

En esta ocasión la compra fue una oferta en GAME de 5 juegos por 20€, y entre todos los juegos suculentos que encontré estos fueron los seleccionados para seguir engrosando la colección:


MediEvil Resurrection: La última aventura lanzada (que no la última cronológicamente) del malogrado héroe Sir Daniel Fostesque. Un juego divertidísimo sin duda, al que jugué en su momento muy poco y no pienso dejar escapar a lo largo del año. Una auténtica pena el abandono al que tienen sometido a esta magnífica franquicia.

Patapon: Uno de lo mejores exclusivos de la consola, totalmente obligatorio en cualquier colección. Es una pena que tenga el ritmo en el culo y no sea capaz de terminarlo. Seguro que Alice le dará más uso que yo.

Wipeout Pulse: Para mí el mejor juego de la saga hasta que llegó Wipeout HD Fury. La cantidad de horas que le he echado son incalculables, y las picadas que he jugado en compañía en el modo eliminador son impagables. 

Wild Arms XF: Nunca he jugado un Wild Arms, y ya va siendo horas que al menos le eche un ratito, aunque los T-RPG no son lo mío.

Kingdom Hearts: Birth By Sleep: Según tengo entendido es el mejor juego de la saga  sacado fuera de Playstation 2. Le tengo muchas, pero que muchas ganas. Al menos así amenizo un poco la espera de una tercera entrega que pese a estar ya anunciada se ve que vamos a tener que seguir esperándola mucho tiempo.

martes, 10 de junio de 2014

Y llegó el cerebro de la bestia... Petando la estantería (XX)



Siempre he ido adquiriendo consolas a mediados o casi al final de su vida. En 1991 apareció por mi tercer cumpleaños una NES, y sólo un año después se lanzó en España la nueva consola de Nintendo, el publicitado "cerebro de la bestia".

jueves, 22 de mayo de 2014

Don Doko Don (2P)



La típica historia: cerdos (muy) rosa voladores se llevan del castillo del reino de Marry Land a la princesa metida en un tarro de cristal y al Rey convertido en vaca. Justo pisándole los talones en pos de su salvación van Bob y Jim: dos abueletes regordetes y barbudos armados con martillos de madera.

Así empieza este clásico de Taito que recibieron los salones arcades en 1989, y que también tuvo versiones para PC Engine/TurboGrafx-16 y para Famicom, siendo la primera bastante fidedigna al arcade original, pero no así con el de la famosa máquina de Nintendo, ya que el hardware hace lo que puede. Ya en marzo de 2006 aparecería en el recopilatorio para PS2, XBOX, y PC llamado Taito Legends 2.


Martillo en mano, debemos recorrer el reino de Marry Land a lo largo de 50 niveles, los cuales son independientes, presentados en una pantalla estática semejándose al estilo visto en "Bubble Bobble" (Taito, 1986), en la que deberemos eliminar a todos los enemigos dándole en la cabeza, y posteriormente lanzarlos contra otros enemigos o simplemente al aire. A la hora de lanzar podremos coger tantos enemigos como alcancemos y hayamos aporreado su cabeza, pero hay que ser rápido, ya que los bichejos volverán a su forma original y acabaran con una de nuestras vidas. Vidas muy preciadas y a la vez muy frágiles, ya que nuestros queridos viejetes además de golpear a escasa distancia se mueven a muy baja velocidad, mientras que los enemigos se mueven en muchas ocasiones bastante mas rápidos que nosotros, y es que en cuanto entremos en contacto con ellos, estamos muertos. Esto ocasiona que el juego deba tomarse con relativa tranquilidad y pensando cada movimiento, pero si te tomas demasiado tiempo saldrá un diablhipopótamo a dejar claro que o espabilas o te mata. Además hay una escasez de power-ups increíble, y por si fuera poco, algunas desaparecen al cambiar de escenarios, y otras con tan sólo quitarte una vida.


En el caso de jugar a dobles la cantidad de enemigos es exactamente la misma, pero habrá que andar con cuidado, ya que entre los personajes se pueden aporrear, dejando paralizado al golpeado durante un instante, y también al lanzar los enemigos puedes arrollar a tu compañero, dejándolo paralizado de igual manera. Esto que puede parecer una tontería puede acarrear numerosos altercados.

El juego dota con esta jugabilidad una dificultad machacona, con la que te puedes despedir con facilidad del primer crédito en menos de 5 minutos, y en su momento no tendría compasión con tu bolsillo si ibas a lo loco. Avanzando sube bastante la dificultad, y terminarlo con una sola moneda es un auténtico reto. Pero sí no quedas satisfecho, tranquilo colega, aún te queda el Reverse Round.



Para acceder a él necesitamos conseguir una llave invisible en la plataforma superior del primer nivel, saltando y golpeando veremos como aparece algo, golpea incesantemente y aparecerá una llave, que al cogerla abrirá una puerta en mitad del nivel, que te llevará a una "Secret Room", que no es más que un nivel secreto en el que te avanzará unos pocos de niveles al completarla. Pero esta primera es la especial, ya que al golpear en la esquina superior izquierda se encuentra otra llave, que te conducirá a otra puerta. En el siguiente nivel te pedirá una contraseña, que es la que indico en la imagen de más arriba. Y ahí la tienes, la puerta que te conducirá al infierno: los niveles del 51 al 101, con los mismos escenarios pero los niveles distintos te ofrecen otra dificultad muy superior, y sólo apto para los más masocas. Sin embargo, esta es la única forma de enfrentarte al verdadero jefe final, y ver el final verdadero. 

El título tiene unos colores muy atractivos, los escenarios pese a ser 5 localizaciones (del 1-10, del 11-20, etc) van cambiando según el nivel, dando mucho dinamismo. Hay una buena variedad de enemigos, y en general están todos muy bien realizados, al igual que los buenos de Bob y Jim.

Musicalmente no es nada del otro mundo: tiene musiquillas alegres continuamente que en ocasiones dan ganas de quitar el volumen. Si tuviéramos que destacar alguna en concreto diríamos que es el tema de los jefes, aunque tampoco es gran cosa.

Jugablemente destructor, Don Doko Don se presenta como un juego difícil y que te gusta a secas o lo odias como tu enemigo más acérrimo. Mas allá de este título sacaron una segunda parte para Famicom, para un sólo jugador y donde no aparece el magnífico dragón rosa con capa. ¿Donde quedaron los dragones rosa con capa?


lunes, 28 de abril de 2014

Petando la estantería (XIX)


De vez en cuando Cash Converters vuelve a sus orígenes de tienda de segunda mano en vez de casa de subastas internacional con envío a domicilio pero sin envío a domicilio y te encuentras cosas a precios lógicos lejos de la especulación que nos rodea en la red en venta de material retro:

Super Turrican: 3€ por este run and gun muy loco, el cual ya conocía y tampoco me llamaba excesivamente la atención, pero por el precio por el que estaba no podía dejarlo ahí, y después de haberle echado un rato me alegro de que haya sido así.

The Addams Family: Probé en su día el juego de Game Boy, y tengo entendido que en general todas las versiones no están mal, así que por 3€ decidí tirar la casa por la ventana y probar por mi mismo.

Faxanadu: Es un juego que hasta días anteriores ni siquiera había oído hablar de él, y casualmente se encontraba allí en el escaparate haciéndome ojitos con su etiqueta de 3€. Es difícil resistirse.

The Simpsons: Bart vs. the World: Es un juego que tuve en su día y que lo necesitaba más por nostalgia que por el juego, ya que tampoco es que sea gran cosa. 5€ me salió el cartuchito.

Una comprita creo que bastante buena y que son joyitas todas ellas, siendo algunos como juego mejores que otros.

martes, 15 de abril de 2014

Blue Shadow (2P) (NES)



Hubo un tiempo mejor: en el que un juego duraba tardes enteras y no por la cantidad de contenido, sino por su dificultad y dosis infinitas de diversión. Y cuando llegaba el dulce momento de terminarlo, querías reiniciar la consola y volver a pasártelo una y otra vez con todo lo aprendido por el camino. Un tiempo en el que salían juegos como este.

Blue Shadow es un juego de acción y plataformas desarrollado por Natsume (también desarrolladora de "Pocky & Rocky" y "Wild Guns") y distribuida por Taito, llegando al viejo continente allá por 1991, en el que encarnamos a la primera pareja de personajes de la historia que luchan cooperativamente en la misma pantalla.

Corre el año 2029 y el Emperador Garuda ha construido una fortaleza en EEUU, donde instaura su propio régimen y esta llevando el caos al país. Por ello, el famoso Clan Iga decide mandar dos de sus mejores ninjas: Hayate y Kaede, quienes deben vengar la muerte de tanta gente inocente.

La acción transcurre a lo largo de 5 niveles divididos en 15 áreas, en los que tendremos que sortear plataformas, y encontraremos multitud de ninjas, roboses ninjas y otros tipos de roboses, los cuales tendremos que despachar a fin de llegar a lo mas alto de la fortaleza de Garuda para darle lo suyo y lo de su prima.

Podemos elegir entre dos armas cuerpo a cuerpo (espada y gancho) y dos a distancia (shurikens y bombas) con munición limitada. Estas armas podemos ir cambiándolas como si de power ups se trataran aunque sólo podremos tener una equipada, ya que deberemos recogerlas por el camino y podremos potenciarlas si volvemos a coger el mismo objeto que ya tenemos en uso. Aunque hay que tener cuidado, en cuanto nos hagan unos pocos puntos de daño se verá rebajada la potencia de estas. También hay unos pergaminos que potencian al máximo el arma que tengamos y pociones de vida que rellenan una cuarta parte de la vida y otra que la rellena al completo, aunque son escasas y están repartidas estratégicamente para que te salve la vida previo a un momento complicado. Además al finalizar un nivel  se rellenará parte de la vida: siendo al principio la mitad y mientras mas avancemos un poquito menos. Esto podemos utilizarlo a nuestro favor de manera significativa al jugarlo de manera cooperativa; tenemos un total de 5 continues a repartir entre los dos jugadores: si uno muere solo debe pulsar A+B para resucitar, pero si no resucitamos y el superviviente mata al jefe de final de nivel también rellenará la vida del caído en combate y estará vivo con esa vida para el siguiente nivel.

Cada final de nivel tendremos que enfrentarnos a un jefe, exceptuando el primero y el segundo que tiene minijefe: el primero es un pegazancadillas grandullón y el segundo una roboserpiente. Por que eso sí, en variedad de enemigos no escasea, ya que al menos hemos contado 20, bien diferenciados y con distintas pautas.

Jugablemente es preciso, los personajes se mueven con fluidez y es fácil hacerse con el control de ellos. La dificultad es a la acostumbrada a la época, aunque en multijugador se hace más fácil, ya que la cantidad de enemigos y vida de estos es la misma al jugarlo solo o en compañía.

Gráficamente esta bastante bien, los escenarios están muy bien realizados y los personajes tanto como los enemigos también. Si habría que hablar mal de algo sería que Kaede, el personaje femenino, podría ser un hombre si no supiésemos su nombre, aunque el color y las vestimentas son diferentes entre los dos, por tanto no dan lugar a equívocos, y que en algunas partes muy concretas bajan los FPS de manera notable, siendo además en algún punto quizás algo mas comprometido (al menos ocurre en la versión PAL, que ha sido la que hemos jugado)

Musicalmente es una delicia, tiene auténticos temazos. Nada más escuchar la canción del vídeo introductorio te entran unas ganas de jugarlo tremendas, y a lo largo del juego salen alguna que otra pieza digna para el recuerdo; de hecho el típico tarareo te lo saca con demasiada facilidad

Este par de ninjas dan diversión para rato, aunque después de acabar con esta misión se desvanecieron en las sombras para preparar su siguiente batalla... aunque debieron subir al menos 30 niveles ninja por que jamás se les ha vuelto a ver el pelo.

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