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martes, 11 de febrero de 2014

Armored Warriors (3P)


Que CAPCOM era el rey de los beat 'em up en los 90 no hay ninguna duda. Juegos de la talla de "The Punisher" o "Final Fight" hablan por sí solos: una jugabilidad, gráficos y una provocación al vicio que llegan hasta nuestros días.

Pero si en algo también destacaba CAPCOM en aquellos tiempos boyantes era en sus máquinas para 3 jugadores tales como: "Knights of the Round", "Cadillacs and Dinosaurs" o el ya comentado en este blog:"The King of Dragons"; juegos de sobrado renombre y que se quedaron grabados en la retina de toda la chavalería de salón recreativo. 


Aunque hubo otros de las mismas características que no fueron tan famosos, y tampoco recorrieron la inmensa mayoría de salones, como es el caso de Armored Warriors.


Armored Warriors es un título desarollado y publicado por CAPCOM en 1994 para su placa CPS-2, en el que manejaremos 4 mechas preparados para dar estopa a toda velocidad a lo largo de 7 niveles, en los que tendremos que desbaratar los planes del ex capitán del ejercito Raian, Azrael.

El juego nos lleva al lejano año 2282, y la acción se desarrolla entre el planeta Tierra y el planeta Raia, un planeta habitado por extraterrestres civilizados, que tras medio siglo de disputa por territorios el año anterior se firma una tregua entre las dos fuerzas, aunque esta duraría poco, ya que el anterior mencionado Azrael saquea a los ejércitos apoderándose de sus mechas en un intento de rebelión en la que toma a civiles como rehenes. Una simple excusa pa' que le "jartemo" de ostias. 

El juego transcurre a una velocidad como pocos conocidos del género a pesar de manejar unos roboses de varias toneladas. Preparados para dar toñas cuerpo a cuerpo, además disponen de un arma a distancia, aunque no de munición infinita. La gracia además radica en el intercambio de brazos y armas a distancia que podremos encontrar tanto en cajas o las que soltarán los enemigos al morir, con una gran variedad al estar hablando de un juego arcade.

Además de esto también podremos cambiar la parte inferior de nuestras máquinas para transformarlas también en otro arma más, habiendo 3 distintas a lo largo de las 18 áreas del juego.


Y no contentos con esto, si cumplimos ciertos requisitos jugando en cooperativo tanto de 2 o 3 jugadores, nos cederán en los jefes durante 20 segundos otra máquina (que también hay 3 distintas) donde enchufar nuestros mechas, y cada uno manejará un arma distinta; además en ese tiempo seremos invencibles. Esto ya hace que el juego sea bastante mas llamativo jugarlo en compañía que en solitario, y es que el juego esta repleto de detalles en este aspecto, con una dificultad progresiva dependiendo de cuantos juguemos: añadiendo vida a los jefes, cantidad de enemigos y objetos de recuperación que no escasearán, aunque el juego no sea precisamente un camino de rosas. 

Pese a este último detalle sólo dispondremos de una vida inicial y otra de reserva, lo cual dificulta bastante las cosas, y más si no jugamos solos ya que habrá muchísimo movimiento en pantalla. Pasarlo con un solo crédito de esta manera solo esta al alcance de los equipos bien organizados. 



Todo este tejemaneje lo armonizó el compositor Takayuki Iwai (AKA Anarchy Takapon) creando unos temas metaleros que invocan a la destrucción y que acompañan a la perfección durante todo el juego. Takayuki es mas reconocido en adelante por sus composiciones para la saga Darkstalkers o por su trabajo en Street Fighter Alpha 3.



Gráficamente es sublime. Todos los elementos en pantalla se aprecian que están hechos con mimo, los escenarios tienen un acabado perfecto y variado, pero no así con los enemigos, que se pueden contar con los dedos de una mano y son básicamente los mismos salvo que van cambiando de arma y color.

Tiene una duración mas que perfecta entre unos 45-55 minutos, y una jugabilidad arrolladora. Con un único punto negativo que no afecta en nada a su desarrollo, echar una tarde con unos colegas machacando botones y no jugar a Armored Warriors era y es casi pecado. 

Desempolvar esos pads arcade y a sacarle brillo a esos callos del dedo índice.

jueves, 27 de junio de 2013

Mighty! Pang (Coop)



Ya nos habíamos pasado "Pang", "Super Pang" y "Pang!3", y ha decir verdad nos quedamos con ganas de más, y nos encontramos entre el gran listado de emuladores un "Pang" que desconocíamos por completo: "Mighty! Pang"

Desarrollado por Mitchell Corp. y lanzado para CPS2 en el año 2000, estamos ante el último título arcade de esta serie, ya que se lanzó para Nintendo DS el hasta ahora último titulo de la serie Pang lanzado en 2010: "Pang: Magical Michael"

En esta ocasión los personajes están representados en 3D, mientras todo lo demás sigue siendo 2D, aunque el escenario en algunas ocasiones tiene alguna pequeña animación, lo que deja de ser totalmente estático como en sus antecesores. Decir que de principios te causa una buena impresión ese cambio de estética, pero al poco de empezar te das cuenta de que no queda para nada armonioso ni esos personajes, ni esos escenarios, ni las pompas y demás objetos mostrados en pantalla.


Al menos las reglas del juego siguen siendo mas o menos las mismas. En un solo jugador si mueres empiezas de nuevo el nivel, y en cooperativo toma el relevo de "Pang!3", si solo uno muere, renacerá. Esto facilita mucho las cosas. También tendremos las mismas armas y objetos de los anteriores: el arpón/arpón doble, gancho, metralleta, dinamita, reloj, reloj de arena y la pompa "salvaculos".

Disponemos de 3 modos de juegos: Modo Panic, Tour y Expert.

El imprescindible Modo Panic no nos deja jugarlo en 2 jugadores, por tanto obviamos jugar en él. Me parece un detalle un poco estúpido por parte de Mitchell, ya que la mayor diversión de este tipo de juegos esta en el modo cooperativo. En "Super Pang", donde se inicio este modo de juego solo era para un jugador, pero en "Pang!3", su secuela, si permite jugar dobles, por tanto (siempre hablando desde el punto de vista de 2) es un punto muy negativo que retiraran el multijugador en esta última entrega arcade.

Y llegamos al ya mítico Modo Tour abandonado en "Pang!3". Tendremos que volver a recorrer los lugares mas emblemáticos de la Tierra en nuestra avioneta, resolviendo los desafíos que nos van a ir presentando a lo largo de sus 57 niveles. Como curiosidad en este nos dejaran elegir en una ocasión dos caminos diferentes, para llegar en cualquiera de los dos casos al mismo sitio, pero no deja de ser una opción curiosa para rejugarlo y visitar la otra zona. También nos encontraremos unas tormentas en algunos viajes: son unos niveles adicionales donde no paran de cambiar las plataformas de horizontal a distintos ángulos diagonales, lo que harán que cambien en muchas ocasiones de dirección, una jodienda.

Una tontería añadida en este último arcade es la aparición en algunos niveles de unas nubecillas que hacen que se muevan por un segundo las pompas que pasen por ellas a mayor velocidad. 

Y por último el Modo Expert, que tan solo consta de 10 niveles, y realmente nos pondrá a prueba, pero tampoco es un gran reto. La dificultad de verdad nos la encontraremos en el Modo Panic, aunque solo sea para un jugador.

Musicalmente no es muy allá, no destaca en ningún momento, siendo muy monótona, y los efectos suenan demasiado fuertes, por encima de la música, muy molestos en ocasiones. No hay mucho que hablar de este apartado, mientras que en sus antecesores es algo destacable.

Si de repente un día te acuerdas de aquellas tardes de recreativos, y te gustaría pasarte otros desafíos de la misma dinámica, "Mighty! Pang" te dará exactamente eso, aunque no esperes encontrarte un gran juego como los anteriores de su serie.