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jueves, 22 de mayo de 2014

Don Doko Don (2P)



La típica historia: cerdos (muy) rosa voladores se llevan del castillo del reino de Marry Land a la princesa metida en un tarro de cristal y al Rey convertido en vaca. Justo pisándole los talones en pos de su salvación van Bob y Jim: dos abueletes regordetes y barbudos armados con martillos de madera.

Así empieza este clásico de Taito que recibieron los salones arcades en 1989, y que también tuvo versiones para PC Engine/TurboGrafx-16 y para Famicom, siendo la primera bastante fidedigna al arcade original, pero no así con el de la famosa máquina de Nintendo, ya que el hardware hace lo que puede. Ya en marzo de 2006 aparecería en el recopilatorio para PS2, XBOX, y PC llamado Taito Legends 2.


Martillo en mano, debemos recorrer el reino de Marry Land a lo largo de 50 niveles, los cuales son independientes, presentados en una pantalla estática semejándose al estilo visto en "Bubble Bobble" (Taito, 1986), en la que deberemos eliminar a todos los enemigos dándole en la cabeza, y posteriormente lanzarlos contra otros enemigos o simplemente al aire. A la hora de lanzar podremos coger tantos enemigos como alcancemos y hayamos aporreado su cabeza, pero hay que ser rápido, ya que los bichejos volverán a su forma original y acabaran con una de nuestras vidas. Vidas muy preciadas y a la vez muy frágiles, ya que nuestros queridos viejetes además de golpear a escasa distancia se mueven a muy baja velocidad, mientras que los enemigos se mueven en muchas ocasiones bastante mas rápidos que nosotros, y es que en cuanto entremos en contacto con ellos, estamos muertos. Esto ocasiona que el juego deba tomarse con relativa tranquilidad y pensando cada movimiento, pero si te tomas demasiado tiempo saldrá un diablhipopótamo a dejar claro que o espabilas o te mata. Además hay una escasez de power-ups increíble, y por si fuera poco, algunas desaparecen al cambiar de escenarios, y otras con tan sólo quitarte una vida.


En el caso de jugar a dobles la cantidad de enemigos es exactamente la misma, pero habrá que andar con cuidado, ya que entre los personajes se pueden aporrear, dejando paralizado al golpeado durante un instante, y también al lanzar los enemigos puedes arrollar a tu compañero, dejándolo paralizado de igual manera. Esto que puede parecer una tontería puede acarrear numerosos altercados.

El juego dota con esta jugabilidad una dificultad machacona, con la que te puedes despedir con facilidad del primer crédito en menos de 5 minutos, y en su momento no tendría compasión con tu bolsillo si ibas a lo loco. Avanzando sube bastante la dificultad, y terminarlo con una sola moneda es un auténtico reto. Pero sí no quedas satisfecho, tranquilo colega, aún te queda el Reverse Round.



Para acceder a él necesitamos conseguir una llave invisible en la plataforma superior del primer nivel, saltando y golpeando veremos como aparece algo, golpea incesantemente y aparecerá una llave, que al cogerla abrirá una puerta en mitad del nivel, que te llevará a una "Secret Room", que no es más que un nivel secreto en el que te avanzará unos pocos de niveles al completarla. Pero esta primera es la especial, ya que al golpear en la esquina superior izquierda se encuentra otra llave, que te conducirá a otra puerta. En el siguiente nivel te pedirá una contraseña, que es la que indico en la imagen de más arriba. Y ahí la tienes, la puerta que te conducirá al infierno: los niveles del 51 al 101, con los mismos escenarios pero los niveles distintos te ofrecen otra dificultad muy superior, y sólo apto para los más masocas. Sin embargo, esta es la única forma de enfrentarte al verdadero jefe final, y ver el final verdadero. 

El título tiene unos colores muy atractivos, los escenarios pese a ser 5 localizaciones (del 1-10, del 11-20, etc) van cambiando según el nivel, dando mucho dinamismo. Hay una buena variedad de enemigos, y en general están todos muy bien realizados, al igual que los buenos de Bob y Jim.

Musicalmente no es nada del otro mundo: tiene musiquillas alegres continuamente que en ocasiones dan ganas de quitar el volumen. Si tuviéramos que destacar alguna en concreto diríamos que es el tema de los jefes, aunque tampoco es gran cosa.

Jugablemente destructor, Don Doko Don se presenta como un juego difícil y que te gusta a secas o lo odias como tu enemigo más acérrimo. Mas allá de este título sacaron una segunda parte para Famicom, para un sólo jugador y donde no aparece el magnífico dragón rosa con capa. ¿Donde quedaron los dragones rosa con capa?


martes, 15 de abril de 2014

Blue Shadow (2P) (NES)



Hubo un tiempo mejor: en el que un juego duraba tardes enteras y no por la cantidad de contenido, sino por su dificultad y dosis infinitas de diversión. Y cuando llegaba el dulce momento de terminarlo, querías reiniciar la consola y volver a pasártelo una y otra vez con todo lo aprendido por el camino. Un tiempo en el que salían juegos como este.

Blue Shadow es un juego de acción y plataformas desarrollado por Natsume (también desarrolladora de "Pocky & Rocky" y "Wild Guns") y distribuida por Taito, llegando al viejo continente allá por 1991, en el que encarnamos a la primera pareja de personajes de la historia que luchan cooperativamente en la misma pantalla.

Corre el año 2029 y el Emperador Garuda ha construido una fortaleza en EEUU, donde instaura su propio régimen y esta llevando el caos al país. Por ello, el famoso Clan Iga decide mandar dos de sus mejores ninjas: Hayate y Kaede, quienes deben vengar la muerte de tanta gente inocente.

La acción transcurre a lo largo de 5 niveles divididos en 15 áreas, en los que tendremos que sortear plataformas, y encontraremos multitud de ninjas, roboses ninjas y otros tipos de roboses, los cuales tendremos que despachar a fin de llegar a lo mas alto de la fortaleza de Garuda para darle lo suyo y lo de su prima.

Podemos elegir entre dos armas cuerpo a cuerpo (espada y gancho) y dos a distancia (shurikens y bombas) con munición limitada. Estas armas podemos ir cambiándolas como si de power ups se trataran aunque sólo podremos tener una equipada, ya que deberemos recogerlas por el camino y podremos potenciarlas si volvemos a coger el mismo objeto que ya tenemos en uso. Aunque hay que tener cuidado, en cuanto nos hagan unos pocos puntos de daño se verá rebajada la potencia de estas. También hay unos pergaminos que potencian al máximo el arma que tengamos y pociones de vida que rellenan una cuarta parte de la vida y otra que la rellena al completo, aunque son escasas y están repartidas estratégicamente para que te salve la vida previo a un momento complicado. Además al finalizar un nivel  se rellenará parte de la vida: siendo al principio la mitad y mientras mas avancemos un poquito menos. Esto podemos utilizarlo a nuestro favor de manera significativa al jugarlo de manera cooperativa; tenemos un total de 5 continues a repartir entre los dos jugadores: si uno muere solo debe pulsar A+B para resucitar, pero si no resucitamos y el superviviente mata al jefe de final de nivel también rellenará la vida del caído en combate y estará vivo con esa vida para el siguiente nivel.

Cada final de nivel tendremos que enfrentarnos a un jefe, exceptuando el primero y el segundo que tiene minijefe: el primero es un pegazancadillas grandullón y el segundo una roboserpiente. Por que eso sí, en variedad de enemigos no escasea, ya que al menos hemos contado 20, bien diferenciados y con distintas pautas.

Jugablemente es preciso, los personajes se mueven con fluidez y es fácil hacerse con el control de ellos. La dificultad es a la acostumbrada a la época, aunque en multijugador se hace más fácil, ya que la cantidad de enemigos y vida de estos es la misma al jugarlo solo o en compañía.

Gráficamente esta bastante bien, los escenarios están muy bien realizados y los personajes tanto como los enemigos también. Si habría que hablar mal de algo sería que Kaede, el personaje femenino, podría ser un hombre si no supiésemos su nombre, aunque el color y las vestimentas son diferentes entre los dos, por tanto no dan lugar a equívocos, y que en algunas partes muy concretas bajan los FPS de manera notable, siendo además en algún punto quizás algo mas comprometido (al menos ocurre en la versión PAL, que ha sido la que hemos jugado)

Musicalmente es una delicia, tiene auténticos temazos. Nada más escuchar la canción del vídeo introductorio te entran unas ganas de jugarlo tremendas, y a lo largo del juego salen alguna que otra pieza digna para el recuerdo; de hecho el típico tarareo te lo saca con demasiada facilidad

Este par de ninjas dan diversión para rato, aunque después de acabar con esta misión se desvanecieron en las sombras para preparar su siguiente batalla... aunque debieron subir al menos 30 niveles ninja por que jamás se les ha vuelto a ver el pelo.

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lunes, 3 de marzo de 2014

Juegos hechos un jueves (I): Deadly Strike (PS2) (2P)



Metes el disco en la consola y tienes que reiniciarla 2 o 3 veces para que lo lea, y cuando lo consigue la máquina se escucha como si estuviera reventándose por dentro. Miras el calendario, sí, es jueves. No, no es buena señal.

Conocido en Japón como "Simple 2000 Ultimate Series Vol. 16: Sengoku vs. Gendai", "Deadly Strike" es un hack 'n slash desarrollado por Psyworks y distribuido en Europa por Midas Interactive en 2005. Este juego forma parte de una línea económica japonesa, de los cuales pocos juegos llegan a salir del país, de hecho este mismo no se lanzó en América. Por suerte o por desgracia, depende de a quien le preguntes.


La acción se desarrolla en la isla de Shogun, donde deberemos participar en el Torneo Cyberaction con 1 ó 2 personajes entre 6 a elegir, con los que tendremos que llegar al castillo y proclamarnos vencedores para llevar a cabo empresas de lo más variadas y de bajo interés por lo general de cada uno de los protagonistas. Aquí hemos venido a dar de ostias a tó lo que se ponga por delante.



Vamos a empezar por donde hay que empezar, por que el juego es una mierda: una mierda pero con matices.

El juego resulta un paseo por un circuito cerrado de 6 zonas por las que deberemos ir derrotando enemigos que aparecen teleportados en mitad del escenario para acceder a la siguiente área y en la que al final aparecerá un jefe. A parte de las 6 zonas base hay otras 3 a las que podremos pasar
 a otras distintas dependiendo de nuestra clasificación. Estas zonas no son más que escenarios pre-renderizados calcados de calendarios de restaurante chino en los que nuestros horribles personajes poligonados recorren con sus piernas y brazos escayolados recién salidos de Ortopedia Baldomero.


Los personajes disponen de armas cuerpo a cuerpo además de una barra de energía para gastar utilizando un arma a distancia con la que deberemos darle a un botón para que apunte o lo hará donde le salga del... alma. Aunque la respuesta a los controles por norma general es bastante mala.


El título es bastante arcade: tendremos varios créditos a gastar y el segundo jugador podrá entrar en la acción cuando quieras, ya que la cantidad de enemigos, vida de estos o la de los jefes no variará en caso de jugar en pareja. Esto hace que al jugarlo de esta manera se haga todo mucho más fácil incluso al cambiar la dificultad a "difícil".

El modo Story dura unos 40 minutos, por tanto trae además complementos para estirar un poco su rejugabilidad: como componente "rolero" una tienda donde poder comprar créditos, incrementar la barra de vida, la fuerza o 2 trajes alternativos por cada jugador etc... un modo Survival y otro llamado Boss Battle ambos para 1 jugador, y el modo Extra, en el que podremos elegir entre 6 personajes enemigos para ponernos en su piel y poder decir con más fuerza aún si cabe que menuda bazofia.

Pese a todo el juego divierte dentro de lo que se puede disfrutar, los temas compuestos para la ocasión se puede decir que incluso es de lo mejor (o de lo menos malo) que nos da el juego: gráficamente y jugablemente es bochornoso. 

¿Como os explico para que decidáis si haceros con él? Fácil. Imagina que lo encuentras a 4 euros en perfecto estado. Si eres de los que coméis el fin de semana hamburguesas de 10 euros en Foster's Hollywood, chic@, es tu juego. Si por el contrario, eres de los que llevas a comer a el/la parient@ serranitos a un bar de mala muerte, seguid buscando o, ¿por qué no?, deleitaros con vuestra nueva mierda.


martes, 11 de febrero de 2014

Armored Warriors (3P)


Que CAPCOM era el rey de los beat 'em up en los 90 no hay ninguna duda. Juegos de la talla de "The Punisher" o "Final Fight" hablan por sí solos: una jugabilidad, gráficos y una provocación al vicio que llegan hasta nuestros días.

Pero si en algo también destacaba CAPCOM en aquellos tiempos boyantes era en sus máquinas para 3 jugadores tales como: "Knights of the Round", "Cadillacs and Dinosaurs" o el ya comentado en este blog:"The King of Dragons"; juegos de sobrado renombre y que se quedaron grabados en la retina de toda la chavalería de salón recreativo. 


Aunque hubo otros de las mismas características que no fueron tan famosos, y tampoco recorrieron la inmensa mayoría de salones, como es el caso de Armored Warriors.


Armored Warriors es un título desarollado y publicado por CAPCOM en 1994 para su placa CPS-2, en el que manejaremos 4 mechas preparados para dar estopa a toda velocidad a lo largo de 7 niveles, en los que tendremos que desbaratar los planes del ex capitán del ejercito Raian, Azrael.

El juego nos lleva al lejano año 2282, y la acción se desarrolla entre el planeta Tierra y el planeta Raia, un planeta habitado por extraterrestres civilizados, que tras medio siglo de disputa por territorios el año anterior se firma una tregua entre las dos fuerzas, aunque esta duraría poco, ya que el anterior mencionado Azrael saquea a los ejércitos apoderándose de sus mechas en un intento de rebelión en la que toma a civiles como rehenes. Una simple excusa pa' que le "jartemo" de ostias. 

El juego transcurre a una velocidad como pocos conocidos del género a pesar de manejar unos roboses de varias toneladas. Preparados para dar toñas cuerpo a cuerpo, además disponen de un arma a distancia, aunque no de munición infinita. La gracia además radica en el intercambio de brazos y armas a distancia que podremos encontrar tanto en cajas o las que soltarán los enemigos al morir, con una gran variedad al estar hablando de un juego arcade.

Además de esto también podremos cambiar la parte inferior de nuestras máquinas para transformarlas también en otro arma más, habiendo 3 distintas a lo largo de las 18 áreas del juego.


Y no contentos con esto, si cumplimos ciertos requisitos jugando en cooperativo tanto de 2 o 3 jugadores, nos cederán en los jefes durante 20 segundos otra máquina (que también hay 3 distintas) donde enchufar nuestros mechas, y cada uno manejará un arma distinta; además en ese tiempo seremos invencibles. Esto ya hace que el juego sea bastante mas llamativo jugarlo en compañía que en solitario, y es que el juego esta repleto de detalles en este aspecto, con una dificultad progresiva dependiendo de cuantos juguemos: añadiendo vida a los jefes, cantidad de enemigos y objetos de recuperación que no escasearán, aunque el juego no sea precisamente un camino de rosas. 

Pese a este último detalle sólo dispondremos de una vida inicial y otra de reserva, lo cual dificulta bastante las cosas, y más si no jugamos solos ya que habrá muchísimo movimiento en pantalla. Pasarlo con un solo crédito de esta manera solo esta al alcance de los equipos bien organizados. 



Todo este tejemaneje lo armonizó el compositor Takayuki Iwai (AKA Anarchy Takapon) creando unos temas metaleros que invocan a la destrucción y que acompañan a la perfección durante todo el juego. Takayuki es mas reconocido en adelante por sus composiciones para la saga Darkstalkers o por su trabajo en Street Fighter Alpha 3.



Gráficamente es sublime. Todos los elementos en pantalla se aprecian que están hechos con mimo, los escenarios tienen un acabado perfecto y variado, pero no así con los enemigos, que se pueden contar con los dedos de una mano y son básicamente los mismos salvo que van cambiando de arma y color.

Tiene una duración mas que perfecta entre unos 45-55 minutos, y una jugabilidad arrolladora. Con un único punto negativo que no afecta en nada a su desarrollo, echar una tarde con unos colegas machacando botones y no jugar a Armored Warriors era y es casi pecado. 

Desempolvar esos pads arcade y a sacarle brillo a esos callos del dedo índice.

viernes, 24 de enero de 2014

Dynamite Cop (DC) (2P)






El transatlántico donde se encuentra la fea hija del presidente de los EEUU ha sido secuestrado por unos piratas. Pero no son unos piratas cualquiera, estamos hablando de unos piratas disfrazados de piratas, de cangrejo, de tiburón, caníbales mágicos, travestis... en fin, digno de la mejor noche de Carnaval de Cádiz.

Y es que este videojuego porteado para Dreamcast y lanzado en 1999 en Europa, solo podría ser desarrollado por un estudio japonés, en este caso el AM1, creador de The House of the Dead, y Golden Axe: The Revenge of Death Adder, ahí es nada. Por ello no es de extrañar que estos se decidieran para un "yo contra el barrio" en 3D. Primero para la consola por cierto.

El juego se divide en 3 misiones, que son el camino que escogeremos para acceder al navío y nivel, además determinarán la dificultad a la que jugaremos, siendo la misión primera la mas fácil. Por el camino encontraremos todo tipo de enemigos a abatir a puño limpio, y es que parece ser que Wolf Hongo, el jefe de los piratas que tiene una especie de casco (¿biónico?) no escatima a la hora de contratar personal, y además parece ser que tienen manos de trapo, ya que encontraremos y dejaran caer multitud de armas letales como bazookas, metralletas, atunes, pimienta, un spray y un mechero para utilizarlo de lanzallamas... vamos, de lo mas habitual en una misión de este tipo.

Y es que además entre pantalla y pantalla mientras nuestros personajes corren por los pasillos del barco tendremos que sortear obstáculos con unos QTE bastante facilones, que determinaran si seguimos nuestra carrera por llegar donde se encuentra la fea o por el contrario si fallamos tendremos que enfrentarnos a mas enemigos o perderemos directamente vitalidad, algo indeseable ya que no abundan los botiquines o la comida, y la cantidad que restauran es meramente anecdótica.

El juego tiene una acabado regular. Cualquiera que tenga una Dreamcast conoce de sobra las bondades gráficas que atesora. Pero el título dispone para el jugador ciertos detalles como la perdida de atuendo mientras baja nuestra vida, además de una variedad de enemigos y armas a tener en consideración.

El compositor Howard Drossin, compositor del antecesor de este juego: Die Hard Arcade, y del también laureado Sonic & Knuckles, no hizo su mejor trabajo en Dynamite Cop, quedando todos los temas para el olvido, aunque ayuda a ponerse en situación. Eso sí, los efectos de armas y golpes se ve que están algo mas trabajados.

Jugablemente esta bastante bien, los tres personajes principales se mueven con fluidez y los golpes son variados, pero la acción dura poco: unos escasos 30 minutos por misión, y después de pasarnos estas 3, aparecen otra 3 más que son las mismas anteriores pero con una dificultad superior.

Con unos extras nada reseñables como el modo 1vs1 y Survival, el juego de SEGA "Tranquilizer Gun" de 1980, y unas imágenes desbloqueables con una calidad muy pobres, el juego da para una o dos tardes de diversión sin complicaciones, con una temática y unos personajes bizarros a la vez que divertidos. 

Y bueno, la recompensa final es solo para uno de los dos jugadores, así que tendréis que luchar a muerte por ella. Tu eliges si quieres dejarte morir y que tu acompañante se lleve a la fea... o no.
        

sábado, 11 de enero de 2014

Dead Nation (PS3) (2P)

Debo reconocer que no me gusta la temática zombi, mientras que a Alice le pirra. Añaden DLC's de zombis para juegos donde el trasfondo pierde total sentido, sacan videojuegos de zombis cada 20 días, y juegos de mesa, películas, series... 1 de cada 1000 productos basados en esta temática me gusta, aunque esta vez mas que gustarme me ha encantado.

Dead Nation es un shoot em up cenital desarrollado por Housemarque (Super Stardust HD, Outland) y publicado por Sony Computer Entertainment para Playstation 3 en diciembre de 2010, aunque solo se lanzó para su plataforma digital Playstation Network.


En él encarnaremos a Jack McReady y Scarlett Blake, una pareja de supervivientes, que por un motivo desconocido las mordeduras de zombi no les convierte en otro de ellos (muy original), y la cual se ha encerrado en lo alto de un edificio, pero se quedan sin alimentos y deben salir en busca de estos. Esta historia es la misma eligiendo quien elijas de personaje tanto como si juegas la campaña cooperativa, lo único que cambiará es el vídeo de inicio de partida. 



El título básicamente trata de pasar 10 niveles pasilleros, en los que tendremos que acabar con las cientos de oleadas de zombis que vendrán a acabar con nosotros, y para ello tendremos multitud de armas y objetos, tales como escopetas, rifles, lanzacohetes, granadas, minas, cócteles molotov... en fin, no escatimaremos en recursos para no acabar muertísimos, ya que además podremos utilizar elementos del escenario en nuestro beneficio: coches que al disparar explotan o suenan sus alarmas y los zombis irán corriendo hacia a ellos, barriles explosivos y máquinas expendedoras también podremos usar en nuestro beneficio. Todos estos elementos hacen del juego algo rico y diverso, ya que deberemos mantener la calma y utilizar todos estos objetos y armas concienzudamente, ya que estos son nuestra manera de sobrevivir, y en niveles finales o dificultades mas allá de la "normal", serán la base de nuestro avance a través de las decenas de zombis que aparecerán en pantalla.

Como ya he comentado, la vista es cenital, pero irá cambiando ocasionalmente para adaptarse en algunas áreas, algo muy positivo, ya que siempre estaremos en un ángulo apropiado para la encarnizada tarea. Además de esto, el título juega mucho con la linterna que tenemos en el arma, haciendo un juego de luces y sombras impecable, de lo más destacable a nivel gráfico.


Aunque hay una variedad de enemigos aceptable, no es así con monstruos de mayor dificultad, ya que solo hay 4 tipos de minijefes, y en los momentos cruciales no existen jefazos como tal, sino una agrupación de estos minijefes junto con una buena tajada de zombis, aunque si que es verdad que cuando aparece alguno de ellos te hace estremecer. Como te despistes estas muerto y vuelta al punto de control. El juego consigue con estos minijefes y las oleadas de enemigos que estés casi continuamente en tensión, y eso no se consigue con facilidad en un juego de este tipo.

Musicalmente tiene un ritmo tranquilo, excepto en momentos cruciales, que tendrá una música un poco mas cañera; este apartado es poco reseñable del título. No así con los efectos de sonido, los gemidos y gritos de los zombis son impresionantes, siendo algunos escalofriantes por que te indican en muchos casos que vienen oleadas de putrefactos por ti.

Dead Nation en compañía tanto online como local es sin duda la mejor manera de disfrutarlo, ya que entre los dos jugadores se tendrán que repartir los enemigos, y si muere uno de ellos no revivirá hasta el siguiente punto de control, dejando al vivo sufrir hasta que llegue a él. Se divierte uno siendo espectador de tal acojone.


Jugable a la perfección, espeluznante y divertido pese a sus defectos como lo poco cuidado de la historia, o incluso la falta de libertad del escenario, pero si te gusta, le darás caña a lo largo de los 5 niveles de dificultad. Si tienes el valor suficiente, claro.


sábado, 23 de noviembre de 2013

Snow Bros 2 With New Elves (4P)


Hoy día pocos viejovenes serán los que no conocieran en su momento en las recreativas de barrio el mítico Snow Bros. Por contra, pocos conocieron su segundo juego, mucho mas fácil y corto, pero muy adictivo a la vez que divertido.

Snow Bros 2 With The New Elves (llamado originalmente Otenki Paradise Snow Bros 2) fue publicado por Hanafram y desarrollado por Toaplan, aunque este fue su último título, ya que ese mismo año cayó en bancarrota, no sin antes dejarnos leyendas del videojuego como Zero Wing, Out Zone, y el magnífico, infernal y guarrillo Pipi & Bibi's, por citar algunos.
En esta nueva aventura al igual que en la anterior, deberemos rescatar a la princesa, aunque por entonces Nick & Tom rescataron no una, sino dos princesa. Para la ocasión contaremos con todos estos personajes:

Nick The Snow Kid: El ya veterano y protagonista de la primera parte entra en este con la misma mecánica: convertir a los enemigos en bolas de nieve.       Bobby The Thunder Kid: Según la imagen que nos ofrece el juego de este personaje en su versión europea es un niño un tanto...extraño. Convierte a los enemigos en rayos, e igual que en Tumble Pop, podemos cogerlos, y lanzarlos donde nos interese.
Roy The Rain Kid: Mete a los monstruos en bolas de agua.
Richard The Wind Kid: El niño que vuelve a los enemigos en tornados.

Con tan variopintos personajes deberemos recorrer seis mundos: cuatro al estilo Snow bros y dos con desarrollo vertical. En estos dos deberemos subir niveles y arrollando a los enemigos que nos encontremos por el camino a fin de llegar a lo mas alto y pasar al siguiente nivel. 
Lo primero a destacar al empezar es que los personajes se mueven con mucha mayor velocidad, quizás mas adecuada para este tipo de juegos, haciendo que el manejo sea más versátil que en su primera parte, aunque eso hace que la dificultad en general pegué un bajón considerable.

La posibilidad de poder jugar en pantalla hasta cuatro jugadores, pudiendo elegir el mismo personaje todos los jugadores, hace que el título sea infinitamente mas divertido que jugarlo solo, o incluso jugarlo de dos. ¡Mientras más seamos reventando palancas y botones mejor!

Gráficamente es similar a su antecesor, aunque esta vez los colores son mas vivos, pierde un poco en personalidad los escenarios, y los nuevos personajes no tienen ni una cuarta parte del carisma que tienen sus colegas de hielo.

Dentro del apartado sonoro nos encontramos una banda sonora que pasa sin pena ni gloria, con algún tema destacable como el tema de los jefes, o el tema del jefe final. 

Con un manejo perfecto, el añadido de poder jugar hasta cuatro jugadores en pantalla, y manteniendo gran parte de la esencia de su antecesor, esta segunda parte es un juego divertidísimo. El resultado final es un juego corto y facilón, el cual si se juega sin que sea todo caos podréis pasarlo sin demasiados problemas. 

Si tenéis oportunidad de disfrutarlo en compañía, ¡irse de cabeza a por él!

Por cierto, ni rastro de elfos.

miércoles, 30 de octubre de 2013

Radikal Bikers (PSX) (2P)


Hubo un tiempo (aunque no lo parezca), no muy remoto, en el que los chavales se reunían alrededor de las tiendas de chucherías y los salones recreativos. Cuando llegaba un juego nuevo todo el mundo se asomaba para ver cual era el nuevo reto que nos proponían. Pero había algunas veces que se superaban las expectativas.

Y una de ellas fue cuando apareció el mueble de Radikal Bikers, con su volante de moto y una superficie para poner los pies para estirar las piernas e ir haciendo el caballito. Era lo mas macarra que había visto jamás. Las monedas caían sin cesar.

Este juego fue desarrollado por la española Gaelco, lanzada en 1998 para recreativas, y más adelante, en el verano de 2000, fue lanzado su "ilustre" port para Playstation por Bit Manager. Port que ha quedado en el recuerdo como uno de los mayores ports de mierda de la historia de los videojuegos, y de él va a ser del que os voy hablar.

En este título encarnaremos a unos repartidores de pizza, que se enfrentan 1vs1 para llegar el primero a la meta a fin de entregar el italiano manjar, aunque el camino esta repleto de trampas, power ups y atajos. Todo esto nos lo tendremos que saber al dedillo si queremos sobrevivir. 

Disponemos de 3 tipos de juegos: Modo Arkade, Modo Radikal y el Modo 2 jugadores.

El Modo Arkade es lo mismo que podemos (mas bien podíamos) jugar en los salones recreativos. Esto se basa en 3 mapas distintos, que a la vez se traducen en una dificultad: Margherita (fácil), Crapicciosa (normal) y Diabola (difícil), cada uno de estos mapas se divide a su vez en 4 niveles. Podremos continuar los niveles aunque no lleguemos el primero mientras que entremos por meta sin acabar el tiempo, aunque no podremos pasar de dificultad si no llegamos en los 4 el primero. 

El Modo Radikal es una de las dos novedades de este port. En este modo además de conseguir llegar el primero a meta, debemos de ir recogiendo un ingrediente por cada uno de los niveles, y si no es suficiente con eso, tendremos "vida" la cual perderemos con golpes tanto contra vehículos, como al atropellar a los simpáticos peatones que siempre van corriendo de un lado para otro. La cantidad de vida con la que acabemos el recorrido es determinante para la adquisición de puntos, algo extremadamente importante para acabar este modo, ya que con ellos podemos ir adquiriendo motos mas potentes para los siguientes niveles. 

La mayor novedad en este modo es que además de contar con los niveles del Modo Arkade, se le han incluido otros 4 mapas: Marinara, Fantasia, Reggiana y Americana, los cuales alargaran la sufrida experiencia, ya que la dificultad se acentúa, y si no fuera poco además también hay Power Ups trampa para complicarlo mas aún.

Y por ultimo el estúpido y prescindible Modo 2 jugadores.

Mientras que en el arcade si enchufaban dos maquinas se podía jugar en modo competitivo por los niveles principales, en este solo nos ofrecen 6 mapas sencillos sin ningún tipo de atractivo para enfrentarnos con alguien. por no tener no tiene ni coches ni nada que sea en movimiento. Modo totalmente para el olvido, y sin dar ningún motivo para enchufar un segundo mando. Se lo podían haber ahorrado, menuda decepción.

Musicalmente es atractivo, teniendo pocos temas, pero algunos que quedarán para siempre en el recuerdo como "Pizza Man", aunque la calidad del sonido es pobre en todas sus vertientes.

Sacrificaron todas las texturas para poder tener un juego fluido y con velocidad, cosa que hace que se asemeje a su original, pero el resultado visual final es horrible. El arcade tampoco es que tuviera unos buenos gráficos, pero Bit Manager ya lo "arregló" del todo.

Jugar a Radikal Bikers en PSX es aparatoso, con un control torpe y poco preciso. Gracias a esta porquería de controles sudaras la gota gorda para poder sortear algunos obstáculos, el juego ya tiene una buena dificultad, y eso mismo hace que se llegue a la desesperación en puntos cruciales.

En fin, un título que a día de hoy atrae más por la nostalgia o a los amantes de los juegos de mierda que por sus virtudes, aunque no debemos olvidar que este fue el que inspiró a los creadores de Crazy Taxi, y eso ya es más que motivo suficiente para echarle aunque sea una pasadilla por algún emulador. Eso sí, intentar haceros con el arcade y olvidaros de esta bazofia para la gris de Sony.

sábado, 5 de octubre de 2013

Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (PS3) (8P)


Coches r/c propulsados por cohetes para volar + fútbol = juegazo

Esto fue lo que tuvieron que pensar el estudio desarrollador Psyonix (ARC Squadron,Whizzle y habitual colaborador de Epic Games) para crear esta magnífica locura y publicarla en exclusiva para Playstation Network en febrero de 2009 en territorio europeo.

Como os decía y os repito por si aún no lo creéis, SARPBC es un título en el que manejaremos distintos coches r/c que llevan incorporados unos cohetes para propulsarse y hacer acrobacias en todos los ángulos para meter de todas las maneras posibles el ansiado gol.

La pelota, de una proporción mayor que el cochecito, tiene una física un tanto especial, ya que dependiendo de la fuerza con la que disparemos, rebotará con mayor o menor fuerza, cosa que es dificilmente perceptible, excepto cuando va dejando una estela. Esto ocurre cuando el coche va a en supervelocidad, cosa que podrá conseguirse consumiendo parte de la barra de turbo que podremos rellenar parcialmente gracias a las placas que hay en el suelo, o rellenarla a tope con las "pildoras" que se encuentran repartidas escasamente en el estadio. Como último recurso podéis dar vueltas de 360 grados hacia delante o hacia atrás con el coche para llegar a la supervelocidad, pero esto no rellena la barra de turbo.

Agradecer que tengamos un botón exclusivo para dirigir la cámara hacia el balón y que además justo encima del coche haya una flecha que marca donde se encuentra el mismo. Sin estas dos funcionalidades el juego sería un fracaso.

Al conseguir la supervelocidad, a parte de poder disparar con una fuerza muy superior a la normal e ir a todo trapo, tendremos la capacidad de destrozar el coche oponente si chocamos contra él, mientras que yendo a una velocidad normal solo lo apartaremos de nuestro camino, dando también oportunidad a que también tu mismo salgas poco beneficiado de ello al cambiar tu dirección.

Los partidos se disputan durante 5 minutos en 6 estadios distintos, 4 originales: Urban, Wasteland, Utopia y Cosmic, mientras que Galleon y Stadium se añadieron en el verano del mismo año en forma de actualización gratuita. 

El juego es principalmente multijugador, tanto offline pantalla dividida u online, aunque también tenemos el modo un jugador que nos servirá más de tutorial. Además conseguiremos trofeos al pasarnos los desafíos de este modo, o desbloquearemos coches nuevos, ya que inicialmente tendremos solo 2 coches, y hay un total de 7 cada uno con 4 vinilos distintos.

El multijugador se divide en 4 modos: 1vs1, 2vs2, 3vs3 o 4vs4, jugando hasta 4 jugadores en pantalla dividida. El modo 1vs1 esta mas reservado para piques entre jugadores, no apto para principiantes que no quieran salir escaldados. El modo 2vs2 es el mas habitual y mas recomendable. Y el 3vs3 y 4vs4 en la gran mayoría de ocasiones se vuelve una auténtica locura.

Además de todo esto podremos crear nuestro clan o guild, ver las estadísticas totales de los partidos clasificatorios que hemos ido jugando, y disponibilidad de usar micrófono para hablar con nuestros compañeros.

El online va digamos que "ni fu ni fa", se necesita una buena conexión para jugar de manera fluida, y aún así nos dará fallos en muchas ocasiones a la hora de entrar en partidos. 

Sus gráficos son mas que correctos, ya que tiene un aspecto gráfico conseguido y sin apenas fallos que rompan la estética de gráficos perfectos sin querer ser fotorealistas en absoluto.

La jugabilidad es sobresaliente, dando algo totalmente novedoso y conseguido, con un sistema de manejo profundo y complejo. Los jugadores nuevos tardarán en aprender a jugar, teniendo sus primeros partidos dando vueltas de un lado a otro sin dar coche con bola. Con adicción digna de tenerle respeto.

Y si tiene algo malo en sus principales apartados es sus tracks musicales. Son escasos y poco acertados, pero nada que no se pueda solucionar con la opción de cambiar a la música que tengáis dentro de tu Playstation 3.

Un juego que sin ser perfecto, os cautivará. Un juego único que os enganchará peligrosamente. Se merece que le deis una oportunidad a su demo de 2 horas, y os aseguro que devorararéis muchísimas horas marcando goles increíbles.
          

viernes, 13 de septiembre de 2013

The King of Dragons (Coop) (3P)


Tendría quizás no se, ¿ocho años?, cuando lo jugué por primera y última vez en una recreativa. En la típica venta donde se iba a comer carne a la brasa, con sus columpios abarrotados de niños, y alguna que otra de estas ventas con suerte podías encontrar la maquinita de turno, entonces los columpios ya no te llamaban tanto la atención, y solo querías rascar el máximo de cinco duros posibles a tus padres.

Me encantó. Fue amor a primera vista. No volví a jugarlo hasta unos años después, cuando trajo un amigo un cd cargado de roms a casa, fue verlo y decir: esto lo vamos a configurar ahora mismo, y entre los tres con este único teclado nos lo vamos a pasar. Tal como os cuento: seis manos abarrotando el teclado, y aunque incomodo, nos lo pasamos utilizando incontables créditos. Pero lo flipamos.

The King of Dragons fue desarrollado y distribuido por CAPCOM, primero para la placa arcade CPS-1 en 1991, y posteriormente lanzado para Super Nintendo en 1994, aunque obviamente con un bajón a todos los niveles. 

En la cima de una montaña inmensa, vive el dragón Gildiss donde guarda todos
sus tesoros. ¿Para que guarda un dragón toneladas de oro y alhajas sino es con el motivo de que vayan intrépidos aventureros en busca de riquezas?(la historia no es así, pero como si lo fuese). Pues a eso vamos nosotros. A cargarnos al dragón, hacernos ricos, y por descontados hacernos héroes, reyes... en fin, petarlo.

Contaremos con cinco personajes a elegir, siendo tres lo jugadores simultáneos en la versión arcade, y 2 en la de Super Nintendo. Que son los siguientes:

Fighter (Guerrero): Armado con una espada y un escudo que será capaz de parar golpes en alguna que otra ocasión de manera automática (lo mismo ocurre con el Clérigo y el Enano) es el personaje mas equilibrado.
Elf (Elfo): El elfo arquero armado con flechas mágicas, es el personaje con el ataque con mas alcance, el mas veloz, pero también el que hace menos daño.
Dwarf (Enano): Veloz de movimiento pero lento en el ataque, el Enano despacha con su hacha y se defiende con el escudo. Como característica especial gracias a su altura, muchos de los ataques a distancia del enemigo le peinaran la cabeza y no les hará daño alguno.
Cleric (Clérigo):Armado con martillos o mazas, el Clérigo reparte que da gusto aunque lentamente, lleva siempre un gran escudo, y a la hora de recoger objetos sanadores repartira parte de ellos con sus compañeros. También es el personaje que mas rápido sube de nivel.
Wizard (Mago): Con un hechizo débil en los primeros niveles, pero devastador en el final del juego, el Mago ataca a una distancia prudente. Como curiosidad, el ataque de nivel 7 es mas potente que el de nivel 8, ya que este al mantenerse hace daño varias veces, mientras que el de nivel 8, aun siendo mas rápido y mas potente, no llega a la cuota de daño de este.



En esta ocasión CAPCOM nos ofrece un Hack 'n Slash con toques roleros, al aportar subidas de niveles de personajes, y mejoras en arma y en escudo/magia, cada una independientemente. Aquí se acabó el toque de rol.

Para subir de nivel de personaje necesitaremos eliminar enemigos, ser el que le de el toque final al jefe de turno, o recoger el oro, gemas y vasijas que vayamos encontrando por el camino, que nos suelten los contrincantes o dentro de los cofres, aunque hay que tener cuidado con estos, ya que algunos nos reservan una trampa, aunque serán muy pocos de ellos. La subida de nivel de arma o escudo/magia serán en momentos concretos del juego, habitualmente después de derrotar a un jefe final de nivel, que a parte de mejorar sustancialmente, también cambiara visualmente, dejando a nuestros personajes al final del juego con un aspecto bastante mejorado.

Con un solo botón de ataque, y otro de salto, el destrozar enemigos quizás se haga repetitivo, pero con la rapidez en la que vamos avanzando en el juego es poco probable que te acabes aburriendo. Como es habitual en este tipo de juegos, también podremos hacer el típico ataque especial devastador pulsando a la vez el botón de salto+ataque, teniendo cada personaje uno distinto. Como es de esperar, nos restará parte de nuestra preciada vitalidad. 

A parte de encontrar los elementos típicos como fruta para recuperar vida, ladronzuelos al estilo Golden Axe y las recompensas anteriormente citadas, habrá unos orbes mágicos que flotan repartidos a lo largo de los niveles y que al atacarles crean distintos efectos como fuego, rayos, convertir en ranas a los enemigos o incluso convertirlos en gemas. Nos serán muy útiles, y podremos arrastrarlos pantallas mas hacia delante en el mismo nivel, esperando la ocasión adecuada para utilizarlos.

A parte del dragón Gildiss, tendremos que enfrentarnos a múltiples criaturas como orcos, warguens, no-muertos, jefes finales como la hydra, el cíclope, el caballero negro, etc, a lo largo de 16 niveles con distintos escenarios cada uno de ellos: bosques, cuevas, castillos, travesía en barco o en un campo de batalla, por poner algunos ejemplos. Los niveles serán cortos, muy cortos, llevándonos en alguna ocasión el mismo tiempo o mas en derrotar el jefe que en recorrer el escenario. Esto hace que el juego sea rápido, dinámico, no te da tiempo a acostumbrarte a un nivel cuando ya estas en otro y con otro tipo de enemigos. Es una de sus grandes virtudes, el tiempo de juego es mas que correcto, habiendo recorrido muchos escenarios y destrozado muchos jefes en el mismo tiempo que en otros haces 6 etapas, 10 tipos de enemigos y que incluso se repiten jefes finales de fase.

Visualmente maravilloso tal como nos tenia acostumbrado CAPCOM por aquellos tiempos. Con una estética muy mimada, colorista, con una profundidad muy conseguida en la que juega con planos a distinta velocidad, aunque muchos de ellos pecan de simples, y los personajes pese a ser típicos, están bien diferenciados entre ellos.

La insigne compositora Yoko Shimomura, que parió las legendarias soundtracks de "Street Fighter II" o "Pang", y más adelante tales como "Parasite Eve" o "Kingdom Hearts", compuso los taladradores temas de este título. Ambientan a la perfección cada escenario, aunque en ocasiones llega a ser trillante, y los efectos de sonido en su mayoría podrían haber sido mejores.



Aún siendo claramente mejor en todos los aspectos la versión arcade en contra de la de Super, lo peor es la bajada de 3 jugadores a 2 en la versión doméstica, además de una bajada de dificultad. La únicas diferencia a la hora de jugar en solitario o acompañado en las 2 versiones, es la cantidad de enemigos a abatir, y la cantidad de vida de los jefes, no habiendo nada que nos incite a hacer combos o similares.

Con una dificultad al alcance de todos, y mas en particular en la de 16-bit de Nintendo, The King of Dragons es un muy buen juego para pasarse Una tarde cualquiera, con suma sencillez y rerereregugabilidad para volver a recorrer el reino de Malus con sus distintos personajes.

Os dejo unas imágenes:

jueves, 1 de agosto de 2013

Los punkarras son el demonio (II): Streets of Rage 2 (Coop) (MD)


Mr. X ha vuelto, y con él todo su sindicato que ya esta haciendo estragos solo un año después de que limpiáramos las calles. Pero eso no es lo peor, ¡han secuestrado a Adam!

Con esta premisa comienza la segunda parte del exitoso beat 'em up, con sus mas y sus menos comparándose con el original.

En esta ocasión al no poder tener a Adam obviamente, lo reemplazará su hermando Skate, un personaje rapidísimo gracias a sus patines. Además se añade a la plantilla Max, un personaje a lo Haggar de Final Fight. Así dejamos a los veteranos Axel y Blaze como los personajes equilibrados.


Con una duración entre 30-50 minutos dependiendo de la dificultad y de si jugamos solo o acompañado, pasaremos por distintos escenarios, algunos bastante acertados y otros un tanto conservadores, por no decir que algunas veces por culpa de esto esta segunda parte parece mas un remake del original con añadidos que una nueva entrega. 


Y es que podemos decir que sus gráficos están entre lo mejorcito de Mega Drive, teniendo muchos detalles que hace que sea bastante mas creíbles muchos de los escenarios. La plantilla de personajes (exceptuando el "jefe marinero") están realizados de manera espectacular, aunque como es habitual en este tipo de juegos escasean la variedad de ellos, utilizando el famoso recurso: cambiamos dos colorines, el nombre y va que chuta. 

No vamos a decir lo mismo del apartado musical. El bueno de Yuzo Koshiro lo intentó, pero lo petó demasiado con el primer juego y le costó caro. Casi todos los temas son excepcionales, pero todo el que juegue su primera parte antes que este se dará cuenta fácilmente de que ni siquiera la iguala en calidad. Aun así, ¡grande Yuzo!

Y jugablemente tanto en cooperativo como en un jugador hemos ganado y perdido a la vez. Se ha eliminado la "magia" de llamar al coche de policía para que arrasara con todo lo que hubiese en pantalla, la verdad que era muy divertido pero también restaba esto a la jugabilidad, pudiendo dejar estas "magias" para el jefe de turno y dejarlo casi KO al menos en los primeros, ahora la "magia" sigue existiendo pero mas "lógica": el personaje arrasa con todo lo que tenga alrededor, pero a su vez le restara algo de vida, algo realmente util para esas ocasiones en las que te hace un agarre o un combo el boss, o te encuentras totalmente acorralado. Se ha mantenido el fuego amigo y nos alegramos, es de lo que mas situaciones "divertidas" nos va dar, lo pongo entre comillas por que puede llegar el momento que te hartes y te líes a mamporros con tu compañero. Y además se mantiene los agarres para confeccionar combos sencillos en cooperativo.

Como curiosidad se implementa el modo "The duel" ya visto en Golden Axe pero esta vez es diferente. En Golden Axe es un survival mode, pero en este caso sera un arcade de lucha bastante sencillo y no sera mas que un modo meramente anecdótico por las pocas posibilidades de ataque que tienen los personajes.

Y al final concluimos que estamos ante un auténtico juegazo, complementable con su primera parte, y no podemos decir si uno u otro es mejor, ya que cada uno tiene sus pros y sus contras. Para Alice su favorito es el primero y para mi es este segundo, por poner un ejemplo. Cógete una tarde que no sepas que hacer con tu 2player de turno y vuelve a rememorar o descubre toda la diversión que Streets of Rage 2 sigue dando como si se hubiera lanzado ayer mismo.