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jueves, 22 de mayo de 2014

Don Doko Don (2P)



La típica historia: cerdos (muy) rosa voladores se llevan del castillo del reino de Marry Land a la princesa metida en un tarro de cristal y al Rey convertido en vaca. Justo pisándole los talones en pos de su salvación van Bob y Jim: dos abueletes regordetes y barbudos armados con martillos de madera.

Así empieza este clásico de Taito que recibieron los salones arcades en 1989, y que también tuvo versiones para PC Engine/TurboGrafx-16 y para Famicom, siendo la primera bastante fidedigna al arcade original, pero no así con el de la famosa máquina de Nintendo, ya que el hardware hace lo que puede. Ya en marzo de 2006 aparecería en el recopilatorio para PS2, XBOX, y PC llamado Taito Legends 2.


Martillo en mano, debemos recorrer el reino de Marry Land a lo largo de 50 niveles, los cuales son independientes, presentados en una pantalla estática semejándose al estilo visto en "Bubble Bobble" (Taito, 1986), en la que deberemos eliminar a todos los enemigos dándole en la cabeza, y posteriormente lanzarlos contra otros enemigos o simplemente al aire. A la hora de lanzar podremos coger tantos enemigos como alcancemos y hayamos aporreado su cabeza, pero hay que ser rápido, ya que los bichejos volverán a su forma original y acabaran con una de nuestras vidas. Vidas muy preciadas y a la vez muy frágiles, ya que nuestros queridos viejetes además de golpear a escasa distancia se mueven a muy baja velocidad, mientras que los enemigos se mueven en muchas ocasiones bastante mas rápidos que nosotros, y es que en cuanto entremos en contacto con ellos, estamos muertos. Esto ocasiona que el juego deba tomarse con relativa tranquilidad y pensando cada movimiento, pero si te tomas demasiado tiempo saldrá un diablhipopótamo a dejar claro que o espabilas o te mata. Además hay una escasez de power-ups increíble, y por si fuera poco, algunas desaparecen al cambiar de escenarios, y otras con tan sólo quitarte una vida.


En el caso de jugar a dobles la cantidad de enemigos es exactamente la misma, pero habrá que andar con cuidado, ya que entre los personajes se pueden aporrear, dejando paralizado al golpeado durante un instante, y también al lanzar los enemigos puedes arrollar a tu compañero, dejándolo paralizado de igual manera. Esto que puede parecer una tontería puede acarrear numerosos altercados.

El juego dota con esta jugabilidad una dificultad machacona, con la que te puedes despedir con facilidad del primer crédito en menos de 5 minutos, y en su momento no tendría compasión con tu bolsillo si ibas a lo loco. Avanzando sube bastante la dificultad, y terminarlo con una sola moneda es un auténtico reto. Pero sí no quedas satisfecho, tranquilo colega, aún te queda el Reverse Round.



Para acceder a él necesitamos conseguir una llave invisible en la plataforma superior del primer nivel, saltando y golpeando veremos como aparece algo, golpea incesantemente y aparecerá una llave, que al cogerla abrirá una puerta en mitad del nivel, que te llevará a una "Secret Room", que no es más que un nivel secreto en el que te avanzará unos pocos de niveles al completarla. Pero esta primera es la especial, ya que al golpear en la esquina superior izquierda se encuentra otra llave, que te conducirá a otra puerta. En el siguiente nivel te pedirá una contraseña, que es la que indico en la imagen de más arriba. Y ahí la tienes, la puerta que te conducirá al infierno: los niveles del 51 al 101, con los mismos escenarios pero los niveles distintos te ofrecen otra dificultad muy superior, y sólo apto para los más masocas. Sin embargo, esta es la única forma de enfrentarte al verdadero jefe final, y ver el final verdadero. 

El título tiene unos colores muy atractivos, los escenarios pese a ser 5 localizaciones (del 1-10, del 11-20, etc) van cambiando según el nivel, dando mucho dinamismo. Hay una buena variedad de enemigos, y en general están todos muy bien realizados, al igual que los buenos de Bob y Jim.

Musicalmente no es nada del otro mundo: tiene musiquillas alegres continuamente que en ocasiones dan ganas de quitar el volumen. Si tuviéramos que destacar alguna en concreto diríamos que es el tema de los jefes, aunque tampoco es gran cosa.

Jugablemente destructor, Don Doko Don se presenta como un juego difícil y que te gusta a secas o lo odias como tu enemigo más acérrimo. Mas allá de este título sacaron una segunda parte para Famicom, para un sólo jugador y donde no aparece el magnífico dragón rosa con capa. ¿Donde quedaron los dragones rosa con capa?


martes, 15 de abril de 2014

Blue Shadow (2P) (NES)



Hubo un tiempo mejor: en el que un juego duraba tardes enteras y no por la cantidad de contenido, sino por su dificultad y dosis infinitas de diversión. Y cuando llegaba el dulce momento de terminarlo, querías reiniciar la consola y volver a pasártelo una y otra vez con todo lo aprendido por el camino. Un tiempo en el que salían juegos como este.

Blue Shadow es un juego de acción y plataformas desarrollado por Natsume (también desarrolladora de "Pocky & Rocky" y "Wild Guns") y distribuida por Taito, llegando al viejo continente allá por 1991, en el que encarnamos a la primera pareja de personajes de la historia que luchan cooperativamente en la misma pantalla.

Corre el año 2029 y el Emperador Garuda ha construido una fortaleza en EEUU, donde instaura su propio régimen y esta llevando el caos al país. Por ello, el famoso Clan Iga decide mandar dos de sus mejores ninjas: Hayate y Kaede, quienes deben vengar la muerte de tanta gente inocente.

La acción transcurre a lo largo de 5 niveles divididos en 15 áreas, en los que tendremos que sortear plataformas, y encontraremos multitud de ninjas, roboses ninjas y otros tipos de roboses, los cuales tendremos que despachar a fin de llegar a lo mas alto de la fortaleza de Garuda para darle lo suyo y lo de su prima.

Podemos elegir entre dos armas cuerpo a cuerpo (espada y gancho) y dos a distancia (shurikens y bombas) con munición limitada. Estas armas podemos ir cambiándolas como si de power ups se trataran aunque sólo podremos tener una equipada, ya que deberemos recogerlas por el camino y podremos potenciarlas si volvemos a coger el mismo objeto que ya tenemos en uso. Aunque hay que tener cuidado, en cuanto nos hagan unos pocos puntos de daño se verá rebajada la potencia de estas. También hay unos pergaminos que potencian al máximo el arma que tengamos y pociones de vida que rellenan una cuarta parte de la vida y otra que la rellena al completo, aunque son escasas y están repartidas estratégicamente para que te salve la vida previo a un momento complicado. Además al finalizar un nivel  se rellenará parte de la vida: siendo al principio la mitad y mientras mas avancemos un poquito menos. Esto podemos utilizarlo a nuestro favor de manera significativa al jugarlo de manera cooperativa; tenemos un total de 5 continues a repartir entre los dos jugadores: si uno muere solo debe pulsar A+B para resucitar, pero si no resucitamos y el superviviente mata al jefe de final de nivel también rellenará la vida del caído en combate y estará vivo con esa vida para el siguiente nivel.

Cada final de nivel tendremos que enfrentarnos a un jefe, exceptuando el primero y el segundo que tiene minijefe: el primero es un pegazancadillas grandullón y el segundo una roboserpiente. Por que eso sí, en variedad de enemigos no escasea, ya que al menos hemos contado 20, bien diferenciados y con distintas pautas.

Jugablemente es preciso, los personajes se mueven con fluidez y es fácil hacerse con el control de ellos. La dificultad es a la acostumbrada a la época, aunque en multijugador se hace más fácil, ya que la cantidad de enemigos y vida de estos es la misma al jugarlo solo o en compañía.

Gráficamente esta bastante bien, los escenarios están muy bien realizados y los personajes tanto como los enemigos también. Si habría que hablar mal de algo sería que Kaede, el personaje femenino, podría ser un hombre si no supiésemos su nombre, aunque el color y las vestimentas son diferentes entre los dos, por tanto no dan lugar a equívocos, y que en algunas partes muy concretas bajan los FPS de manera notable, siendo además en algún punto quizás algo mas comprometido (al menos ocurre en la versión PAL, que ha sido la que hemos jugado)

Musicalmente es una delicia, tiene auténticos temazos. Nada más escuchar la canción del vídeo introductorio te entran unas ganas de jugarlo tremendas, y a lo largo del juego salen alguna que otra pieza digna para el recuerdo; de hecho el típico tarareo te lo saca con demasiada facilidad

Este par de ninjas dan diversión para rato, aunque después de acabar con esta misión se desvanecieron en las sombras para preparar su siguiente batalla... aunque debieron subir al menos 30 niveles ninja por que jamás se les ha vuelto a ver el pelo.

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lunes, 3 de marzo de 2014

Juegos hechos un jueves (I): Deadly Strike (PS2) (2P)



Metes el disco en la consola y tienes que reiniciarla 2 o 3 veces para que lo lea, y cuando lo consigue la máquina se escucha como si estuviera reventándose por dentro. Miras el calendario, sí, es jueves. No, no es buena señal.

Conocido en Japón como "Simple 2000 Ultimate Series Vol. 16: Sengoku vs. Gendai", "Deadly Strike" es un hack 'n slash desarrollado por Psyworks y distribuido en Europa por Midas Interactive en 2005. Este juego forma parte de una línea económica japonesa, de los cuales pocos juegos llegan a salir del país, de hecho este mismo no se lanzó en América. Por suerte o por desgracia, depende de a quien le preguntes.


La acción se desarrolla en la isla de Shogun, donde deberemos participar en el Torneo Cyberaction con 1 ó 2 personajes entre 6 a elegir, con los que tendremos que llegar al castillo y proclamarnos vencedores para llevar a cabo empresas de lo más variadas y de bajo interés por lo general de cada uno de los protagonistas. Aquí hemos venido a dar de ostias a tó lo que se ponga por delante.



Vamos a empezar por donde hay que empezar, por que el juego es una mierda: una mierda pero con matices.

El juego resulta un paseo por un circuito cerrado de 6 zonas por las que deberemos ir derrotando enemigos que aparecen teleportados en mitad del escenario para acceder a la siguiente área y en la que al final aparecerá un jefe. A parte de las 6 zonas base hay otras 3 a las que podremos pasar
 a otras distintas dependiendo de nuestra clasificación. Estas zonas no son más que escenarios pre-renderizados calcados de calendarios de restaurante chino en los que nuestros horribles personajes poligonados recorren con sus piernas y brazos escayolados recién salidos de Ortopedia Baldomero.


Los personajes disponen de armas cuerpo a cuerpo además de una barra de energía para gastar utilizando un arma a distancia con la que deberemos darle a un botón para que apunte o lo hará donde le salga del... alma. Aunque la respuesta a los controles por norma general es bastante mala.


El título es bastante arcade: tendremos varios créditos a gastar y el segundo jugador podrá entrar en la acción cuando quieras, ya que la cantidad de enemigos, vida de estos o la de los jefes no variará en caso de jugar en pareja. Esto hace que al jugarlo de esta manera se haga todo mucho más fácil incluso al cambiar la dificultad a "difícil".

El modo Story dura unos 40 minutos, por tanto trae además complementos para estirar un poco su rejugabilidad: como componente "rolero" una tienda donde poder comprar créditos, incrementar la barra de vida, la fuerza o 2 trajes alternativos por cada jugador etc... un modo Survival y otro llamado Boss Battle ambos para 1 jugador, y el modo Extra, en el que podremos elegir entre 6 personajes enemigos para ponernos en su piel y poder decir con más fuerza aún si cabe que menuda bazofia.

Pese a todo el juego divierte dentro de lo que se puede disfrutar, los temas compuestos para la ocasión se puede decir que incluso es de lo mejor (o de lo menos malo) que nos da el juego: gráficamente y jugablemente es bochornoso. 

¿Como os explico para que decidáis si haceros con él? Fácil. Imagina que lo encuentras a 4 euros en perfecto estado. Si eres de los que coméis el fin de semana hamburguesas de 10 euros en Foster's Hollywood, chic@, es tu juego. Si por el contrario, eres de los que llevas a comer a el/la parient@ serranitos a un bar de mala muerte, seguid buscando o, ¿por qué no?, deleitaros con vuestra nueva mierda.


miércoles, 19 de febrero de 2014

Petando la estantería (XVII)


Hacía tiempo una colega me dijo que su hermano tenía una Mega Drive con unos cuantos juegos por ahí perdidos en casa, a lo que tomé algo de interés pero no llegó a más, ya que me veía con ella con bastante frecuencia y algún día que estuviese cerca de su casa pues nos acercaríamos en un momento para ver que joyitas tenía en el mas absoluto de los olvidos.

Después de no vernos en una buena época, al reencontrarme recordé rápidamente esos juegos, y en la misma semana conseguí que me los encontrara, y para sorpresa estos fueron los que me trajo:

Sonic The Hedgehog: Era de esperar que tuviese uno de los obligatorios de la negrita. Ya dispongo de uno, aunque no es mala idea tener un segundo por si las moscas.

Jurassic Park: Debí ser el único niño del mundo que no le gustó la peli de Parque Jurásico y que dejó de comprar bollicaos en pos de otros dulces que no trajeran pegatinas de dinosaurios. Y es que con 8 años ya era un hater de cuidado. Si os digo la verdad sólo he metido el cartucho para probarlo, y dudo que vuelva a entrar en la consola. Al menos en la mía.

Menacer: Este cartucho trae en su interior 6 juegos para poder darle uso a la pistola de mismo nombre y que tuvo muy bajas ventas. De hecho, este cartucho forma parte de los únicos 3 juegos para la consola que hacen uso de la pistola. Hubo algunos otros, pero ya era necesario el 32X o/y Mega CD.

VR Troopers: Basado en la serie de televisión que copió y pego directamente sin anestesia tomas de tokusatsu, y que recoge a sus personajes para crear un videojuego de lucha resultón.

Columns: El "tetris" de SEGA, todo un referente en el género y de obligatoria posesión.  

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist: El juegazo cooperativo del lote, una auténtica maravilla, un juego que creía que tardaría bastante en tener y que al menos puedo disfrutar de él. Una pena que solo venga el cartucho, pero tampoco le vamos a pedir peras al olmo. 

Sonic & Knucles: Debo confesar que jamás había jugado a este. Ni siquiera por emulación. Ya le he echado alguna partida,  y ciertamente es un imprescindible, aunque bastante lejos del primer y segundo juego del erizo azul, al menos bajo mi estricta opinión.

Y el cartucho misterioso sin etiqueta es... (repique de tambores)... otro Sonic The Hedgehog (-.-U). Me esperaba un Streets of Rage o cualquier otra joyita. De sueños vive el hombre.

¿Y el precio?. Pues a 20 euros me lo dejó todo. Ojalá me reencontrase a colegas con hermanos poseedores de joyitas todos los meses. Pero no caerá esa breva. 

martes, 11 de febrero de 2014

Armored Warriors (3P)


Que CAPCOM era el rey de los beat 'em up en los 90 no hay ninguna duda. Juegos de la talla de "The Punisher" o "Final Fight" hablan por sí solos: una jugabilidad, gráficos y una provocación al vicio que llegan hasta nuestros días.

Pero si en algo también destacaba CAPCOM en aquellos tiempos boyantes era en sus máquinas para 3 jugadores tales como: "Knights of the Round", "Cadillacs and Dinosaurs" o el ya comentado en este blog:"The King of Dragons"; juegos de sobrado renombre y que se quedaron grabados en la retina de toda la chavalería de salón recreativo. 


Aunque hubo otros de las mismas características que no fueron tan famosos, y tampoco recorrieron la inmensa mayoría de salones, como es el caso de Armored Warriors.


Armored Warriors es un título desarollado y publicado por CAPCOM en 1994 para su placa CPS-2, en el que manejaremos 4 mechas preparados para dar estopa a toda velocidad a lo largo de 7 niveles, en los que tendremos que desbaratar los planes del ex capitán del ejercito Raian, Azrael.

El juego nos lleva al lejano año 2282, y la acción se desarrolla entre el planeta Tierra y el planeta Raia, un planeta habitado por extraterrestres civilizados, que tras medio siglo de disputa por territorios el año anterior se firma una tregua entre las dos fuerzas, aunque esta duraría poco, ya que el anterior mencionado Azrael saquea a los ejércitos apoderándose de sus mechas en un intento de rebelión en la que toma a civiles como rehenes. Una simple excusa pa' que le "jartemo" de ostias. 

El juego transcurre a una velocidad como pocos conocidos del género a pesar de manejar unos roboses de varias toneladas. Preparados para dar toñas cuerpo a cuerpo, además disponen de un arma a distancia, aunque no de munición infinita. La gracia además radica en el intercambio de brazos y armas a distancia que podremos encontrar tanto en cajas o las que soltarán los enemigos al morir, con una gran variedad al estar hablando de un juego arcade.

Además de esto también podremos cambiar la parte inferior de nuestras máquinas para transformarlas también en otro arma más, habiendo 3 distintas a lo largo de las 18 áreas del juego.


Y no contentos con esto, si cumplimos ciertos requisitos jugando en cooperativo tanto de 2 o 3 jugadores, nos cederán en los jefes durante 20 segundos otra máquina (que también hay 3 distintas) donde enchufar nuestros mechas, y cada uno manejará un arma distinta; además en ese tiempo seremos invencibles. Esto ya hace que el juego sea bastante mas llamativo jugarlo en compañía que en solitario, y es que el juego esta repleto de detalles en este aspecto, con una dificultad progresiva dependiendo de cuantos juguemos: añadiendo vida a los jefes, cantidad de enemigos y objetos de recuperación que no escasearán, aunque el juego no sea precisamente un camino de rosas. 

Pese a este último detalle sólo dispondremos de una vida inicial y otra de reserva, lo cual dificulta bastante las cosas, y más si no jugamos solos ya que habrá muchísimo movimiento en pantalla. Pasarlo con un solo crédito de esta manera solo esta al alcance de los equipos bien organizados. 



Todo este tejemaneje lo armonizó el compositor Takayuki Iwai (AKA Anarchy Takapon) creando unos temas metaleros que invocan a la destrucción y que acompañan a la perfección durante todo el juego. Takayuki es mas reconocido en adelante por sus composiciones para la saga Darkstalkers o por su trabajo en Street Fighter Alpha 3.



Gráficamente es sublime. Todos los elementos en pantalla se aprecian que están hechos con mimo, los escenarios tienen un acabado perfecto y variado, pero no así con los enemigos, que se pueden contar con los dedos de una mano y son básicamente los mismos salvo que van cambiando de arma y color.

Tiene una duración mas que perfecta entre unos 45-55 minutos, y una jugabilidad arrolladora. Con un único punto negativo que no afecta en nada a su desarrollo, echar una tarde con unos colegas machacando botones y no jugar a Armored Warriors era y es casi pecado. 

Desempolvar esos pads arcade y a sacarle brillo a esos callos del dedo índice.

viernes, 24 de enero de 2014

Dynamite Cop (DC) (2P)






El transatlántico donde se encuentra la fea hija del presidente de los EEUU ha sido secuestrado por unos piratas. Pero no son unos piratas cualquiera, estamos hablando de unos piratas disfrazados de piratas, de cangrejo, de tiburón, caníbales mágicos, travestis... en fin, digno de la mejor noche de Carnaval de Cádiz.

Y es que este videojuego porteado para Dreamcast y lanzado en 1999 en Europa, solo podría ser desarrollado por un estudio japonés, en este caso el AM1, creador de The House of the Dead, y Golden Axe: The Revenge of Death Adder, ahí es nada. Por ello no es de extrañar que estos se decidieran para un "yo contra el barrio" en 3D. Primero para la consola por cierto.

El juego se divide en 3 misiones, que son el camino que escogeremos para acceder al navío y nivel, además determinarán la dificultad a la que jugaremos, siendo la misión primera la mas fácil. Por el camino encontraremos todo tipo de enemigos a abatir a puño limpio, y es que parece ser que Wolf Hongo, el jefe de los piratas que tiene una especie de casco (¿biónico?) no escatima a la hora de contratar personal, y además parece ser que tienen manos de trapo, ya que encontraremos y dejaran caer multitud de armas letales como bazookas, metralletas, atunes, pimienta, un spray y un mechero para utilizarlo de lanzallamas... vamos, de lo mas habitual en una misión de este tipo.

Y es que además entre pantalla y pantalla mientras nuestros personajes corren por los pasillos del barco tendremos que sortear obstáculos con unos QTE bastante facilones, que determinaran si seguimos nuestra carrera por llegar donde se encuentra la fea o por el contrario si fallamos tendremos que enfrentarnos a mas enemigos o perderemos directamente vitalidad, algo indeseable ya que no abundan los botiquines o la comida, y la cantidad que restauran es meramente anecdótica.

El juego tiene una acabado regular. Cualquiera que tenga una Dreamcast conoce de sobra las bondades gráficas que atesora. Pero el título dispone para el jugador ciertos detalles como la perdida de atuendo mientras baja nuestra vida, además de una variedad de enemigos y armas a tener en consideración.

El compositor Howard Drossin, compositor del antecesor de este juego: Die Hard Arcade, y del también laureado Sonic & Knuckles, no hizo su mejor trabajo en Dynamite Cop, quedando todos los temas para el olvido, aunque ayuda a ponerse en situación. Eso sí, los efectos de armas y golpes se ve que están algo mas trabajados.

Jugablemente esta bastante bien, los tres personajes principales se mueven con fluidez y los golpes son variados, pero la acción dura poco: unos escasos 30 minutos por misión, y después de pasarnos estas 3, aparecen otra 3 más que son las mismas anteriores pero con una dificultad superior.

Con unos extras nada reseñables como el modo 1vs1 y Survival, el juego de SEGA "Tranquilizer Gun" de 1980, y unas imágenes desbloqueables con una calidad muy pobres, el juego da para una o dos tardes de diversión sin complicaciones, con una temática y unos personajes bizarros a la vez que divertidos. 

Y bueno, la recompensa final es solo para uno de los dos jugadores, así que tendréis que luchar a muerte por ella. Tu eliges si quieres dejarte morir y que tu acompañante se lleve a la fea... o no.