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jueves, 22 de mayo de 2014
Don Doko Don (2P)
La típica historia: cerdos (muy) rosa voladores se llevan del castillo del reino de Marry Land a la princesa metida en un tarro de cristal y al Rey convertido en vaca. Justo pisándole los talones en pos de su salvación van Bob y Jim: dos abueletes regordetes y barbudos armados con martillos de madera.
Así empieza este clásico de Taito que recibieron los salones arcades en 1989, y que también tuvo versiones para PC Engine/TurboGrafx-16 y para Famicom, siendo la primera bastante fidedigna al arcade original, pero no así con el de la famosa máquina de Nintendo, ya que el hardware hace lo que puede. Ya en marzo de 2006 aparecería en el recopilatorio para PS2, XBOX, y PC llamado Taito Legends 2.
Martillo en mano, debemos recorrer el reino de Marry Land a lo largo de 50 niveles, los cuales son independientes, presentados en una pantalla estática semejándose al estilo visto en "Bubble Bobble" (Taito, 1986), en la que deberemos eliminar a todos los enemigos dándole en la cabeza, y posteriormente lanzarlos contra otros enemigos o simplemente al aire. A la hora de lanzar podremos coger tantos enemigos como alcancemos y hayamos aporreado su cabeza, pero hay que ser rápido, ya que los bichejos volverán a su forma original y acabaran con una de nuestras vidas. Vidas muy preciadas y a la vez muy frágiles, ya que nuestros queridos viejetes además de golpear a escasa distancia se mueven a muy baja velocidad, mientras que los enemigos se mueven en muchas ocasiones bastante mas rápidos que nosotros, y es que en cuanto entremos en contacto con ellos, estamos muertos. Esto ocasiona que el juego deba tomarse con relativa tranquilidad y pensando cada movimiento, pero si te tomas demasiado tiempo saldrá un diablhipopótamo a dejar claro que o espabilas o te mata. Además hay una escasez de power-ups increíble, y por si fuera poco, algunas desaparecen al cambiar de escenarios, y otras con tan sólo quitarte una vida.
En el caso de jugar a dobles la cantidad de enemigos es exactamente la misma, pero habrá que andar con cuidado, ya que entre los personajes se pueden aporrear, dejando paralizado al golpeado durante un instante, y también al lanzar los enemigos puedes arrollar a tu compañero, dejándolo paralizado de igual manera. Esto que puede parecer una tontería puede acarrear numerosos altercados.
El juego dota con esta jugabilidad una dificultad machacona, con la que te puedes despedir con facilidad del primer crédito en menos de 5 minutos, y en su momento no tendría compasión con tu bolsillo si ibas a lo loco. Avanzando sube bastante la dificultad, y terminarlo con una sola moneda es un auténtico reto. Pero sí no quedas satisfecho, tranquilo colega, aún te queda el Reverse Round.
Para acceder a él necesitamos conseguir una llave invisible en la plataforma superior del primer nivel, saltando y golpeando veremos como aparece algo, golpea incesantemente y aparecerá una llave, que al cogerla abrirá una puerta en mitad del nivel, que te llevará a una "Secret Room", que no es más que un nivel secreto en el que te avanzará unos pocos de niveles al completarla. Pero esta primera es la especial, ya que al golpear en la esquina superior izquierda se encuentra otra llave, que te conducirá a otra puerta. En el siguiente nivel te pedirá una contraseña, que es la que indico en la imagen de más arriba. Y ahí la tienes, la puerta que te conducirá al infierno: los niveles del 51 al 101, con los mismos escenarios pero los niveles distintos te ofrecen otra dificultad muy superior, y sólo apto para los más masocas. Sin embargo, esta es la única forma de enfrentarte al verdadero jefe final, y ver el final verdadero.
El título tiene unos colores muy atractivos, los escenarios pese a ser 5 localizaciones (del 1-10, del 11-20, etc) van cambiando según el nivel, dando mucho dinamismo. Hay una buena variedad de enemigos, y en general están todos muy bien realizados, al igual que los buenos de Bob y Jim.
Musicalmente no es nada del otro mundo: tiene musiquillas alegres continuamente que en ocasiones dan ganas de quitar el volumen. Si tuviéramos que destacar alguna en concreto diríamos que es el tema de los jefes, aunque tampoco es gran cosa.
Jugablemente destructor, Don Doko Don se presenta como un juego difícil y que te gusta a secas o lo odias como tu enemigo más acérrimo. Mas allá de este título sacaron una segunda parte para Famicom, para un sólo jugador y donde no aparece el magnífico dragón rosa con capa. ¿Donde quedaron los dragones rosa con capa?
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martes, 15 de abril de 2014
Blue Shadow (2P) (NES)
Hubo un tiempo mejor: en el que un juego duraba tardes enteras y no por la cantidad de contenido, sino por su dificultad y dosis infinitas de diversión. Y cuando llegaba el dulce momento de terminarlo, querías reiniciar la consola y volver a pasártelo una y otra vez con todo lo aprendido por el camino. Un tiempo en el que salían juegos como este.
Blue Shadow es un juego de acción y plataformas desarrollado por Natsume (también desarrolladora de "Pocky & Rocky" y "Wild Guns") y distribuida por Taito, llegando al viejo continente allá por 1991, en el que encarnamos a la primera pareja de personajes de la historia que luchan cooperativamente en la misma pantalla.
Corre el año 2029 y el Emperador Garuda ha construido una fortaleza en EEUU, donde instaura su propio régimen y esta llevando el caos al país. Por ello, el famoso Clan Iga decide mandar dos de sus mejores ninjas: Hayate y Kaede, quienes deben vengar la muerte de tanta gente inocente.
La acción transcurre a lo largo de 5 niveles divididos en 15 áreas, en los que tendremos que sortear plataformas, y encontraremos multitud de ninjas, roboses ninjas y otros tipos de roboses, los cuales tendremos que despachar a fin de llegar a lo mas alto de la fortaleza de Garuda para darle lo suyo y lo de su prima.
Podemos elegir entre dos armas cuerpo a cuerpo (espada y gancho) y dos a distancia (shurikens y bombas) con munición limitada. Estas armas podemos ir cambiándolas como si de power ups se trataran aunque sólo podremos tener una equipada, ya que deberemos recogerlas por el camino y podremos potenciarlas si volvemos a coger el mismo objeto que ya tenemos en uso. Aunque hay que tener cuidado, en cuanto nos hagan unos pocos puntos de daño se verá rebajada la potencia de estas. También hay unos pergaminos que potencian al máximo el arma que tengamos y pociones de vida que rellenan una cuarta parte de la vida y otra que la rellena al completo, aunque son escasas y están repartidas estratégicamente para que te salve la vida previo a un momento complicado. Además al finalizar un nivel se rellenará parte de la vida: siendo al principio la mitad y mientras mas avancemos un poquito menos. Esto podemos utilizarlo a nuestro favor de manera significativa al jugarlo de manera cooperativa; tenemos un total de 5 continues a repartir entre los dos jugadores: si uno muere solo debe pulsar A+B para resucitar, pero si no resucitamos y el superviviente mata al jefe de final de nivel también rellenará la vida del caído en combate y estará vivo con esa vida para el siguiente nivel.
Cada final de nivel tendremos que enfrentarnos a un jefe, exceptuando el primero y el segundo que tiene minijefe: el primero es un pegazancadillas grandullón y el segundo una roboserpiente. Por que eso sí, en variedad de enemigos no escasea, ya que al menos hemos contado 20, bien diferenciados y con distintas pautas.
Jugablemente es preciso, los personajes se mueven con fluidez y es fácil hacerse con el control de ellos. La dificultad es a la acostumbrada a la época, aunque en multijugador se hace más fácil, ya que la cantidad de enemigos y vida de estos es la misma al jugarlo solo o en compañía.
Gráficamente esta bastante bien, los escenarios están muy bien realizados y los personajes tanto como los enemigos también. Si habría que hablar mal de algo sería que Kaede, el personaje femenino, podría ser un hombre si no supiésemos su nombre, aunque el color y las vestimentas son diferentes entre los dos, por tanto no dan lugar a equívocos, y que en algunas partes muy concretas bajan los FPS de manera notable, siendo además en algún punto quizás algo mas comprometido (al menos ocurre en la versión PAL, que ha sido la que hemos jugado)
Musicalmente es una delicia, tiene auténticos temazos. Nada más escuchar la canción del vídeo introductorio te entran unas ganas de jugarlo tremendas, y a lo largo del juego salen alguna que otra pieza digna para el recuerdo; de hecho el típico tarareo te lo saca con demasiada facilidad
Este par de ninjas dan diversión para rato, aunque después de acabar con esta misión se desvanecieron en las sombras para preparar su siguiente batalla... aunque debieron subir al menos 30 niveles ninja por que jamás se les ha vuelto a ver el pelo.
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miércoles, 19 de febrero de 2014
Petando la estantería (XVII)
Hacía tiempo una colega me dijo que su hermano tenía una Mega Drive con unos cuantos juegos por ahí perdidos en casa, a lo que tomé algo de interés pero no llegó a más, ya que me veía con ella con bastante frecuencia y algún día que estuviese cerca de su casa pues nos acercaríamos en un momento para ver que joyitas tenía en el mas absoluto de los olvidos.
Después de no vernos en una buena época, al reencontrarme recordé rápidamente esos juegos, y en la misma semana conseguí que me los encontrara, y para sorpresa estos fueron los que me trajo:
Sonic The Hedgehog: Era de esperar que tuviese uno de los obligatorios de la negrita. Ya dispongo de uno, aunque no es mala idea tener un segundo por si las moscas.
Jurassic Park: Debí ser el único niño del mundo que no le gustó la peli de Parque Jurásico y que dejó de comprar bollicaos en pos de otros dulces que no trajeran pegatinas de dinosaurios. Y es que con 8 años ya era un hater de cuidado. Si os digo la verdad sólo he metido el cartucho para probarlo, y dudo que vuelva a entrar en la consola. Al menos en la mía.
Menacer: Este cartucho trae en su interior 6 juegos para poder darle uso a la pistola de mismo nombre y que tuvo muy bajas ventas. De hecho, este cartucho forma parte de los únicos 3 juegos para la consola que hacen uso de la pistola. Hubo algunos otros, pero ya era necesario el 32X o/y Mega CD.
VR Troopers: Basado en la serie de televisión que copió y pego directamente sin anestesia tomas de tokusatsu, y que recoge a sus personajes para crear un videojuego de lucha resultón.
Columns: El "tetris" de SEGA, todo un referente en el género y de obligatoria posesión.
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist: El juegazo cooperativo del lote, una auténtica maravilla, un juego que creía que tardaría bastante en tener y que al menos puedo disfrutar de él. Una pena que solo venga el cartucho, pero tampoco le vamos a pedir peras al olmo.
Sonic & Knucles: Debo confesar que jamás había jugado a este. Ni siquiera por emulación. Ya le he echado alguna partida, y ciertamente es un imprescindible, aunque bastante lejos del primer y segundo juego del erizo azul, al menos bajo mi estricta opinión.
Y el cartucho misterioso sin etiqueta es... (repique de tambores)... otro Sonic The Hedgehog (-.-U). Me esperaba un Streets of Rage o cualquier otra joyita. De sueños vive el hombre.
¿Y el precio?. Pues a 20 euros me lo dejó todo. Ojalá me reencontrase a colegas con hermanos poseedores de joyitas todos los meses. Pero no caerá esa breva.
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sábado, 23 de noviembre de 2013
Snow Bros 2 With New Elves (4P)
Hoy día pocos viejovenes serán los que no conocieran en su momento en las recreativas de barrio el mítico Snow Bros. Por contra, pocos conocieron su segundo juego, mucho mas fácil y corto, pero muy adictivo a la vez que divertido.
Snow Bros 2 With The New Elves (llamado originalmente Otenki Paradise Snow Bros 2) fue publicado por Hanafram y desarrollado por Toaplan, aunque este fue su último título, ya que ese mismo año cayó en bancarrota, no sin antes dejarnos leyendas del videojuego como Zero Wing, Out Zone, y el magnífico, infernal y guarrillo Pipi & Bibi's, por citar algunos.
En esta nueva aventura al igual que en la anterior, deberemos rescatar a la princesa, aunque por entonces Nick & Tom rescataron no una, sino dos princesa. Para la ocasión contaremos con todos estos personajes:
Nick The Snow Kid: El ya veterano y protagonista de la primera parte entra en este con la misma mecánica: convertir a los enemigos en bolas de nieve. Bobby The Thunder Kid: Según la imagen que nos ofrece el juego de este personaje en su versión europea es un niño un tanto...extraño. Convierte a los enemigos en rayos, e igual que en Tumble Pop, podemos cogerlos, y lanzarlos donde nos interese.
Roy The Rain Kid: Mete a los monstruos en bolas de agua.
Richard The Wind Kid: El niño que vuelve a los enemigos en tornados.
Roy The Rain Kid: Mete a los monstruos en bolas de agua.
Richard The Wind Kid: El niño que vuelve a los enemigos en tornados.
Con tan variopintos personajes deberemos recorrer seis mundos: cuatro al estilo Snow bros y dos con desarrollo vertical. En estos dos deberemos subir niveles y arrollando a los enemigos que nos encontremos por el camino a fin de llegar a lo mas alto y pasar al siguiente nivel.
Lo primero a destacar al empezar es que los personajes se mueven con mucha mayor velocidad, quizás mas adecuada para este tipo de juegos, haciendo que el manejo sea más versátil que en su primera parte, aunque eso hace que la dificultad en general pegué un bajón considerable.
La posibilidad de poder jugar en pantalla hasta cuatro jugadores, pudiendo elegir el mismo personaje todos los jugadores, hace que el título sea infinitamente mas divertido que jugarlo solo, o incluso jugarlo de dos. ¡Mientras más seamos reventando palancas y botones mejor!
Gráficamente es similar a su antecesor, aunque esta vez los colores son mas vivos, pierde un poco en personalidad los escenarios, y los nuevos personajes no tienen ni una cuarta parte del carisma que tienen sus colegas de hielo.
Dentro del apartado sonoro nos encontramos una banda sonora que pasa sin pena ni gloria, con algún tema destacable como el tema de los jefes, o el tema del jefe final.
Con un manejo perfecto, el añadido de poder jugar hasta cuatro jugadores en pantalla, y manteniendo gran parte de la esencia de su antecesor, esta segunda parte es un juego divertidísimo. El resultado final es un juego corto y facilón, el cual si se juega sin que sea todo caos podréis pasarlo sin demasiados problemas.
Si tenéis oportunidad de disfrutarlo en compañía, ¡irse de cabeza a por él!
Por cierto, ni rastro de elfos.
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sábado, 9 de noviembre de 2013
Petando la estantería (XII)
Desde luego que en ocasiones se me va la cartera sola,como si tuviera vida propia, pero algunas veces es sencillamente imposible resistirse, y ahora lo entenderéis:
The Battle of Olympus (NES): 4 euritos por este cartucho de NES de exploración y acción con toques roleros. Un juego con una dificultad digna, habrá que darse de mamporros por la Antigua Grecia en cuanto el tiempo me lo permita.
Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP): A este le tengo echado el ojo desde hace bastante tiempo, y si además te pillas 2 copias al precio unidad de 3€, apaga y vámonos. Una apuesta cooperativa de lo más interesante que estoy deseando probar, ¡pero a la de ya!
SEGA Worlwide Soccer 97 (Sega Saturn): Este juego lo tuve en Saturn antes de que mi madre un día decidiese tirarme mi volante oficial, la consola, y los 8 juegos que tenía. Como la nostalgia me puede, me lo he tenido que traer para casa, y por los 3€ que me ha salido, me hubiera dado mucha pena dejarlo ahí solito. Recuerdo que es tremendamente divertido, y que llegué a marcar hasta 24 goles en un solo partido. Y es que los juegos de fútbol mientras más arcade y roñoso sean mejor
Como valoración final creo que ha sido una compra perfecta.Tres juegos cada uno de una generación distinta. Uno para jugarlo solo, otro para jugarlo acompañado y otro para el futuro, cuando vuelva a tener mi añorada Saturn en casa, esta vez bien escondida de manos ajenas.
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martes, 18 de junio de 2013
Super Mario Land (1Player)
Quien tuvo una Game Boy en los 90, jugó a este maravilloso plataformas. Dirigido en esa ocasión por Satoru Okada y producido bajo la maestra mano del genio Gunpei Yokoi, quien le daría a este juego un toque bastante raro, dado que la dificultad de la que le gustaba impregnar a sus creaciones también se reflejo en este.
Ya de por si la portada nos indica que este juego es distinto a lo visto en NES, y dicho sea de paso, hasta la actualidad, iremos a Sarasaland una tierra alejada del mítico Reino Champiñón para rescatar a la princesa Daisy, que ha sido secuestrada por un extraterrestre llegado en su navecita espacial llamado Tatanga. Esta dividido en cuatro mundos distintos, y cada uno en tres niveles, donde nos enfrentaremos a cada tercer nivel con un jefe. Tras derrotar a cada uno de ellos, creeremos haber rescatado a Daisy, pero no sera así hasta el último, ya que no será realmente la princesa, sino un secuaz disfrazado que se mostrará después de que Mario se emocione con un OH! DAISY!
Otra de las múltiples diferencias con otros títulos es que al tomar la típica flor, en vez de conseguir el poder de lanzar bolas de fuego, esta vez lanzara "SuperBalls", una pelota que rebotara por todas partes, con la particularidad de que recoge las monedas allá por donde va pasando.
Pero si tiene una particularidad este juego es que también es en 2 niveles un shoot em up. Mario se monta en una especie de submarino, y en el ultimo nivel en una avioneta, olvidando el género de plataformas por unos minutos donde incluso tendremos que derrotar a 2 de los 4 jefes del juego.
No se por que, pero el recuerdo de este juego que se quedó en mi mente fue que era difícil, y que tampoco era tan bueno como para regalarlo con la consola, pero al rejugarlo ahora para este post me lo he pasado con bastante facilidad, y me ha parecido bastante mas bueno que en aquel momento, dejando muy buen sabor de boca, y quedándome totalmente enganchado al tema de los créditos.
Una autentica delicia este atípico Super Mario. Si alguien no tuvo la oportunidad de jugarlo en su momento debe darle un repaso.
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miércoles, 15 de mayo de 2013
Tumble Pop (Coop)
Con una pequeña vuelta de tuerca al famoso Snow Bros, con algún personaje de otro videojuego de la misma compañía, Tumble Pop llego a los salones recreativos del barrio para petarlo con una jugabilidad sencilla, con una dificultad mas fácil de lo que nos tenían acostumbrados por entonces, y que gracias también a eso muchos de los entonces rondadores de bares y salones elegíamos esta para disfrutar un buen rato con ella.
Con 8 niveles iniciales, y otros 2 finales sin aparecer en el mapamundi, este juego nos hace viajar a lugares emblemáticos como París, Nueva York, Río de Janeiro entre otros, donde tendremos que ir aspirando enemigos con un aspiradora a la espalda, donde podremos ir acumulando enemigos para después "escupirlos" en forma de bola, arrasando por el camino al resto que siguen deambulando por las plataformas, además de aparecer monedas, power ups, y unas letras que al coleccionar "Tumble Pop" accederemos a una fase bonus donde podremos conseguir una vida extra.
Con unos gráficos sencillos, y una música que te trillara al utilizarse la misma melodía en cada nivel, podemos decir que su baza esta en lo jugable, que aun siendo simple es muy divertido, las luchas con los jefes son geniales, y la duración es perfecta.
Jugar en multijugador cooperativo es casi como jugar en solitario, realmente puedes divertirte casi igual jugando solo que acompañado. Pero bueno, nunca esta de más aspirar codo con codo y recordar viejos tiempos (=
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martes, 2 de abril de 2013
Top Hunter: Roddy & Cathy (Coop)
Simplemente me encanta. Uno de mis preferidos de la infancia.
Este título tiene algo, no se el que, que me hace volver a pasármelo cada pocos meses, y esta ultima vez ha sido de manera cooperativa.Si en "single player" es bueno, en "2 players" es doblemente bueno. La diversión que ofrece el titulo se multiplica, aunque la verdad se nota que se vuelve algo mas fácil, sobretodo al enfrentarte a los "minijefes"
En este caso el segundo jugador sera Cathy, la cual utiliza un brazo mecánico en vez de un brazo al estilo Reed Richards de Los 4 Fantásticos que tiene Roddy, el protagonista de Top Hunter. Ademas nos podremos ayudar de algún que otro fusil o incluso unos mechas verdaderamente carismáticos.
El juego comienza dándote a elegir entre 4 mundos: Fire Planet, Wood Planet, Wind Planet y Ice Planet, los cuales puedes ir pasándote en el orden que quieras, y al finalizarlos estará el final stage, donde deberás enfrentarte primero a todos los jefes de cada planeta mas el jefe final. La música no es su fuerte (excepto el tema de Wood Planet), pero se le perdona por ese estilo gráfico divertido, y esos escenarios tan únicos, el cual lo hace un juego mas que de obligado cumplimiento pasárselo, aunque sea con créditos infinitos.
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